當一個單位被“包圍”時,這對周圍的一方有什麼好處?
例如,當一群跳蟲包圍一個掠奪者時,後者似乎死得很快。是因為它同時被這麼多單位攻擊,還是有什麼隱藏的機制?跳蟲會在攻擊速度或傷害方面獲得某種特殊獎勵嗎?被包圍的單位是否癱瘓?是固定不動的嗎?
不,沒有特別的獎金。在某些情況下,包圍只是一種有效的策略。
在您的範例中,您有圍繞一個掠奪者的跳蟲。我有一段時間沒玩了,但是要用跳蟲包圍掠奪者,您可能需要大約 6-8 條跳蟲。這意味著您有 6(+) 只跳蟲同時攻擊,而只有一個掠奪者攻擊。現在舉一個例子,掠奪者在間隙中,例如在兩座建築物之間。只有 3 只左右的跳蟲能夠同時攻擊掠奪者。所以你現在造成的傷害不到你包圍它們時的一半。
周圍做的另一件事是它可以防止掠奪者撤退和/或放風箏。地面單位無法穿過其他地面單位,因此周圍的單位會阻止其方向的移動。像掠奪者這樣的風箏單位(具有刺激和減速的有效風箏)將比靜止不動時造成更多的傷害。更不用說如果你正在攻擊的單位正在撤退並且你追得太遠,你最終可能會遇到敵人的增援。你會經常看到一群跳蟲從敵人身邊跑過,受到額外的打擊,這樣當他們攻擊時,他們已經包圍或部分包圍了他們想要逃離的一側。
海軍陸戰隊說,現在是另一種情況,其中有一大群遠端單位。你不想用跳蟲包圍它,原因與你想包圍少數單位的原因大致相同;可以同時攻擊的單位數量對於海軍陸戰隊來說比跳蟲還要多。知道何時海洋球太大而無法包圍將需要經驗。
現在我猜最後的情況是遠端單位與遠端單位。同樣,這將有利於周圍的單位,因為它允許更多單位同時攻擊。但是如果包圍太薄,那麼被包圍的軍隊可以向包圍的一側放風箏,突破並阻止一半的包圍圈能夠攻擊。
一般來說,遠端單位與遠端單位不會發生完全包圍,更常見的情況是弧線。這基本上是一樣的,它本質上只是一個部分環繞。這在戰鬥中非常重要,尤其是在 ZvZ 中,你會聽到很多關於 roach(/hydra) 弧的資訊。但歸根結底是一樣的,如果你是一支 30 對 30 人的軍隊,如果前者中有 12 個可以同時進攻,而後者只有 10 個可以同時進攻,那麼顯然前者會贏。這種“一次攻擊的單位數量”可以克服升級和單位數量的缺點。
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