Starcraft-2

ZvP:網關仇恨 -> 鳳凰 -> Robo 死球:出了什麼問題?

  • December 23, 2013

**我是一個白金異蟲,在後期處理神族時遇到了麻煩。**以前我總是做 Stephano 的 12:00 roach max,大部分時間都有效,但現在我想學習玩標準。所以現在我在神族死亡球上陷入了僵局。我就是打不過。我認為我的球探在這裡可能是個問題——我有時反應過度或反應不足。

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我派了一個 10 架無人機偵察機,看到一個通道擴大,所以我在游泳池前去了 3 個艙口,用 5:40 的蟑螂沃倫來保衛時間。

當我在對手的牆上看到多個網關時,我製作了 roach/ling 來防守,但我認為我製作過多並且落後了。**我怎麼知道需要多少防守才能抵禦早期中期的網關壓力?**如果他們不攻擊,只是和那裡的單位坐在一起,我怎麼知道我什麼時候可以再次開始嗡嗡聲?或者在這種情況下,我應該繼續生產單位並在無人機中涓涓細流。

無論如何,我最終乙太多的單位剩餘來捍衛我的對手的網關侵略,這很快就變得無用了。一旦我與狂熱者打交道,我就發出了我的第三個問題。因為我在反擊時看到了機器人單位,所以我去了一個侵擾坑並產生了大規模的靜態防禦,以過渡到集群宿主。

我已經看到 Catz 在他的流中使用 swarmhost/spine/spore/viper/infestor/hydra 以這種方式化解死亡球,所以我也嘗試過。我覺得我缺乏 APM 是我失敗的一個重要因素。如果我打得更快,我可以有更多的靜態防御准備,處理他們的騷擾和微’d更好地應對回饋,但這是白金,沒有人知道他們在做什麼。

我確信我的對手犯了很多我可以利用的戰略錯誤,但我不知道它們在哪裡。我玩的越多,APM就會越發達,我對此無能為力。代替更多的 APM,我的對手犯了什麼戰略錯誤,我如何辨識和利用它們?

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這場比賽是針對同一個球員,他再次進入同一個開局。網關擴展 -> 狂熱壓力 -> 鳳凰 -> 機器人死球。

在這裡,我嘗試將 roach/hydra 變成毒蛇,但失敗得很慘。巨像剛剛融化了一切。我能做的更好嗎?

請不要告訴我我需要復習我的機制,這很明顯。我們有類似的APM,我相信我的對手也犯了很多戰略錯誤,我只需要知道他們在哪裡。感謝您的回复。

How do I know how much defense is necessary to defend early-midgame gateway pressure?

通常,在您看到他搬出之前,您不會製作單位。霸王囊會讓你知道他在做什麼(全押與壓力)。確保地圖上沒有隱藏的塔非常重要,因為你需要在他的基地和你的基地之間建立單位。沒有這個緩衝區,你要麼讓單位失明,要麼冒險,因為你無法準確地偵察到他有多少單位,而且通常很難準確地偵察到他有多少網關。

一般來說,你在 3 個基地上無人機飛行到大約 55 個。如果他不採取三分之一,你應該非常小心嗡嗡聲。最有可能的是,您可以在 60 架無人機上停下來製作單位,直到他開始第三架。

處理死亡球的理想組合是 swarmhost(或 roach)/hydra/viper。

您可以使用 ling runby 和額外的擴展來消耗多餘的礦物質。主要的 2-4 個霸王跳蟲掉落非常煩人,而且通常非常有效。

你應該有相當大的供應優勢並在 16 分鐘前達到最大值,這樣你就可以施加壓力並希望在他以 200/200 推出之前從他那裡搶到一些昂貴的單位。此外,否認四壘是最重要的

刺蛇計時~他去鳳凰的11:00非常有效

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/136705