Starcraft-Protoss

什麼時候不是狂熱者急於求成?

  • October 15, 2010

我剛剛發現了代理狂熱者衝刺的奇觀。我在他基地附近的某個地方設置了一個 pylon 和 2-3 個網關,垃圾郵件狂熱者和攻擊。在銀牌聯賽中,這在大約 70% 的時間裡是有效的。

當我被發現並遇到重防禦時,我通常可以相對輕鬆地切換到其他策略 - 因為我控制了對我對手基地的訪問,我通常可以在他被擋住他的自然時快速擴張並騰空。

我並不是說這是 100% 的勝利——如果他及早發現我和/或管理好防守,他可以在空中超越我——但是,它通常非常有效。除了重複一種策略的無聊之外,還有什麼理由不一直使用這種策略?

(注意 - 它對人族的效果有點差,因為他們通常會很快進入)

代理門控往往會在那些偵察它並做出適當響應的人面前失敗。反應將取決於種族。部分問題是你的主力沒有防禦,你把你的礦物花在狂熱者而不是經濟上。如果敵人偵察了你的代理門並獲得了一些單位到你的主力,同時用大砲/刺/掩體/比你更多的 t1 單位進行防禦,你將往往會失敗。

不過,這裡有趣的是,對於“什麼時候去或不去狂熱衝鋒”沒有答案,因為你不知道你的對手打算怎麼開局。您必須希望自己立即獲勝,或者可以從失敗的衝刺中恢復得足夠好,以免隨後輸掉。這裡的優勢是你正在設定比賽的節奏並使對手處於不利地位。優秀的玩家會傾向於在防守衝鋒後進行報復,因為您的主力不設防,而經驗不足或緊張的玩家會嘗試使用烏龜(這不是有利的,因為它可以讓您控制地圖)。

代理將傾向於擊敗:

快速擴張,因為對手傾向於建造更少的戰鬥單位並在經濟上花費更多。

由於在技術上的花費比戰鬥單位更多

代理往往會失敗:

主要的 2 個門衝或 3 個機架建構或帶有脊椎爬行器的早期產卵池。因為防御者將在基地製造攻擊單位並推進他們的經濟。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/9103