育雛戰採礦工人微
背景: sc:bw剛出來的時候我玩過,但是我非常隨意,只是和朋友一起玩競选和一些有趣的區域網路游戲。
我現在玩 SC2,可能由於網際網路社區,我開發了更多策略,以至於我考慮了諸如戰鬥中的高效採礦和微觀管理之類的事情。
我昨天回去玩 sc:bw 只是為了好玩,大概 10 年後。我很驚訝這有多困難。不穩定的動畫,到處都是煩惱,一次只能選擇 8 個單位,單位跑向錯誤的方向,不能選擇超過 1 個建築物(例如,一次訓練許多單位我必須單獨點擊建築物並點擊熱鍵,而不是選擇許多建築物並多次按下熱鍵)。
最煩人的是工人們是怎麼挖礦的。我注意到工人只是聚集在一個礦區而不是採礦,我不得不告訴他們全部開採。我將我的集結點設置在一個礦物更新檔上,顯然在 sc:bw 這並沒有告訴他們自動開採。
**我的問題是:**讓工人在 sc:bw 工作的最佳方式是什麼?您是否必須在他們接受培訓時選擇每個工人並告訴他們開採?這似乎是無意識的重複。sc:bw 的工人管理通常是什麼樣的?
此外,對於 sc:bw,每個更新檔的最佳工人數量是多少?每個更新檔多少個?每個間歇泉有多少?
在 SC2 之前,您必須告訴每個工人手動開始採礦。簡單地在礦物更新檔上設置一個集結點並不能完成工作。基本上,你習慣於在市政廳大樓旁邊的一個區域設置一個集結點,那裡的工人不會經常來回走動。這樣,當工人完成後,您可以快速選擇它並讓它開始探勘。不幸的是,SC1 中沒有“空閒工人”按鈕,因此該快捷方式不起作用。
至於每個更新檔的工人,它與 SC2 大致相同:當您從每個更新檔 2 個工人變為每個更新檔 3 個工人時,您會得到收益遞減,並且每個更新檔使用超過 3 個工人是不值得的。
也許不足為奇的是,Team Liquid 的網站上有一個針對 SC2 玩家的 BroodWar 指南,以了解SC:BW 和 SC2 之間的差異。如果您要經常玩 SC:BW,請查看。它涵蓋了您提到的工人和建築選擇項目以及其他一些要點。