Starcraft
這些地形山脈/壁架如何影響遊戲玩法?
在母巢之戰中,正常戰役編輯器的功能非常有限。現代地圖編輯器允許地圖製作者創建這些複雜的山脈和懸崖,這些山脈和懸崖相互堆疊。從美學上講,它看起來很酷,但我感興趣的是它如何影響遊戲玩法。我知道總的來說,由於戰爭迷霧和命中/未命中的百分比,高地的單位具有優勢。這是我正在談論的懸崖的兩個範例:
一種似乎是“倒置”的。坡道本身看起來正在下降,但側面使它看起來像遊戲玩法一樣它正在上升。
還有一個正常坡道,它是山的一部分。
但是,我發現很難判斷坡道實際走向哪個方向以及玩家在坡道的哪一側具有優勢。有人可以向我解釋嗎?
嚴格地從輪廓部分來看,較高的地面必須在左側,因為如果不是,你將無法看到那些岩石。
寬闊的坡道乍一看確實有點不尋常,但是當您玩/觀看更多遊戲時,您會掌握方向。
BW的製高點增加了兩種戰術複雜性
- 較低海拔的地面單位/建築物沒有較高海拔的視野。
- 例如,如果地面單位站在寬坡道前的低地上,那麼坡道上方的一切都處於戰爭迷霧中。如果一個(非隱形)單位從戰爭迷霧中攻擊,那麼攻擊單位會被短暫顯露,即使是低地單位也是如此。
- 低海拔的遠端地面單位攻擊高海拔的地面單位/建築物有
46.875%
機會失踪。資料來源:http ://wiki.teamliquid.net/starcraft/Terrain_Features#High_Ground