Stellaris
對後期遊戲性能有什麼好的修復嗎?還是所有希望都失去了?
我有一個非常迷的 PC IMO:
- 16GB 2800MHz 記憶體
- 12 執行緒 i7-3930K
- 固態硬碟
- gtx 780ti
而且我只玩中型系統。
然而,最終遊戲事件將不可避免地落後於我的電腦(尤其是一場由休眠的帝國甦醒並相互戰鬥而引發的兩方銀河戰爭)。
(我會認識到我所說的中型星系的滯後與你在遊戲後期與最大星系的滯後相比,其中最大的星係有一個活躍的 /5 和高達 /15 的減速,這是我的end-game event 是 prethoryn 禍害,我是中等大小,我只是有 /3 減速和一些口吃,但我真的不喜歡滯後。而且,整個應用程序凍結 3 到30 秒,這可能是個大麻煩)
我願意犧牲很多(我幾乎只使用銀河地圖和對 Stellaris 的真正宏觀方法進行遊戲。我願意放棄在每個遊戲週期中發生的許多不那麼原始的模擬,甚至是戰鬥視覺化):
對於修復 Stellaris 的糟糕優化,您有哪些最佳建議?
從硬體的角度來看,您無能為力。你有一個非常好的 CPU(雖然它已經很老了——考慮盡快升級!),這就是性能瓶頸的來源;如您所知,開發人員需要花費大量時間優化 CPU 計算。
從遊戲的角度來看,你最好的選擇是只使用特定的遊戲風格:
- 不要使用奴隸或參觀奴隸市場。
- 優化流行失業而不是空缺的工作。
每次滴答聲,遊戲都會檢查空缺的工作,並嘗試分配人員或將人口遷移到需要工作的行星。您將獲得大量的動盪、犯罪等,而不是針對人口失業進行優化,但至少它使遊戲具有可玩性。
作為參考,我能夠以每秒約 1.5 個遊戲日的速度在一個大星系上玩 2700+ 年,因為我玩的是不允許的奴隸制,並且我所有的行星都有比可用工作更多的人口。我的規格是:
- 銳龍 5 3600X - 庫存
- 32GB DDR4 2133 RAM - 庫存
- 三星 NVMe M.2 SSD
- GeForce GTX 1060 6GB
- 我以 1920x1080 解析度在無邊框視窗全屏上播放,大多數影片設置設置為高或最大。我此時的人口約為 15,000 人,我有幾百顆行星。