Stellaris

自動管理行星按鈕沒有明顯效果

  • July 3, 2019

在最新版本 03/07/2019 中玩 Stellaris,我遇到了自動管理星球按鈕(橙色按鈕)的問題:

自動建構

我點擊它但沒有任何反應。

我想應該發生的是它應該開始建造/更換建築物,或者對於地區來說可能是相同的,或者可能(理想情況下!)兩者兼而有之。

但這些都沒有發生。什麼都沒發生。而且我並沒有被阻止做任何這些事情。所以這兩種模式在功能上沒有區別。我確實設定了該部門的重點。

那麼發生了什麼?是否有解釋,或者這個按鈕在最近的更新檔中是否損壞?

我有幾乎所有的擴展,除了大型公司。(基礎遊戲 + 提升包)

我將假設鑑於您所查看的詳細資訊,您沒有查看資源庫。如果沒有資源,您的自動化部門即使願意也無法執行建構操作。

當您創建一個自動化部門時,您需要直接向他們提供資源(礦產和能源),或者將其放入所有自動化部門都可以訪問的共享庫存池中。自動化部門僅在沒有個人庫存時才會從共享庫存中獲取。

可以通過行星和扇區菜單訪問庫存。共享庫存在列表的頂部,特定部門的庫存在部門列表中。


點擊此按鈕是一種令人沮喪的體驗,感覺就像您只是雇了一個人來擺弄他的拇指。

歡迎來到政府。

我想應該發生的是它應該開始建造/更換建築物,或者對於區域可能相同(我最近才發現還有可建造的區域,UI 對我們隱藏了它,這是糟糕的 UI 設計)或者可能(理想情況下!)兩個都。

一旦有資源,這就是部門自動化實際所做的事情。

如果他們死了,為什麼甚至不自動僱用領導者?

因為你不能合理地期望人工智慧為你做出正確的特徵決定。還有其他考慮因素,例如申請人的年齡。

為什麼不自動生成一個扇區並在可用時設置它的模式?

因為建構扇區的扇區容易出現遞歸問題。這裡有許多重要的考慮因素,而不是簡單的自動化腳本無法處理。

您希望一個行業如何選擇自己的重點?它是否應該根據可以輸出最多的內容(修飾符等)來選擇重點?還是應該根據你的帝國所缺乏的東西來選擇它的重點?

無論您選擇哪個選項,任何喜歡其他選項的玩家都會因為讓行業為自己做出錯誤的決定而感到無盡的煩惱。因此,由玩家做出關鍵決策,這些決策過於復雜,算法無法以每個人都同意決策邏輯的方式進行。

此外,自最新更新以來,扇區確實大部分是自動生成的。一個扇區由它的第一個行星定義,並自動包含距它 4 步範圍內的所有其他行星。

此外,如果它這樣做的原因是它僅在幾年後才生效,那麼該按鈕同樣無效。有一個經濟需要平衡,這是一個緊迫的問題。

通常,在您擁有穩定的經濟之前,您不應該使行業自動化。如果您仍處於需要保持良好平衡的地步,那麼人工智慧將永遠無法完成足夠的工作。

當您不再需要從石頭上榨血並且只是希望以犧牲一些效率為代價來減少工作量(不必自己全部點擊)時,自動化變得實用(人工智慧永遠不會完美)。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/353828