如何培育專業人口而不是工人人口以及如何管理我資本的人口過剩?
當聯邦 DLC 出來時,我得到了 Stellaris。我在控制台版本上花了幾百個小時,所以我認為沒問題,但我經常遇到一個問題:
我有一堆空缺的專家工作,但有失業工人,所以我想知道如何確保完成我的專家工作。
另一個問題是,在我的首都,大約有 35 個人口之後,我會失業,而且我不會再有任何地區,所以我必須等待再有 5 個失業人口,然後再讓他們找到工作。當我在等待更多的流行音樂時,犯罪率開始增加。我建立了一些執行者來控制他們,但執行者的工作並沒有給很多流行音樂工作。
我怎樣才能製作專家流行音樂而不是工人流行音樂?我如何為每個人提供工作並管理我在 Stellaris 中的犯罪率?
如果您發布一些有問題的刨床的螢幕截圖,將會很有幫助。這取決於流行類型及其公民權利。沒有專家的例子:
- 簡單的機器人不能成為專家
- 機器人不能成為研究人員和統治者
- 大多數奴隸不能成為專家(你需要契約僕人奴隸制來應對這種情況)
- 像 Proles 這樣的一些特徵可以防止愚蠢的物種從事複雜的工作
- 您確定您已啟用這些工作場所並重置優先級嗎?
大多數流行音樂可以執行任何類型的工作,沒有特殊的專業流行音樂類型。首先確保您確實有專家工作職位,然後是任何很快晉升為專家的普通工人
關於等待下一個建築插槽,這聽起來很奇怪。即使是最小的行星也可以支持 50-60 個流行音樂。你確定你已經清除了瓷磚阻擋器並建造了足夠多的發電機/礦產/農業區嗎?嘗試用工人數量多的建築(商業中心、高級工廠、實驗室和鍛造廠)取代工人數量少的建築(煉油廠、紀念碑、診所)。
我不相信有一種方法可以製作特定工人類型的流行音樂(至少不是沒有模組),否則行星管理對於目前的遊戲設計來說太不平衡了。如果這種微觀管理是可能的,可以將特定物種分配給特定的工作角色(例如,可以將具有農業推動力的物種分配為僅農民),或者因為您沒有任何工作而關閉特定物種的種群增長可用他們適合的類型。
遊戲系統以某種隨機方式處理行星人口及其增長(實際上是在 2.6 聯邦更新中進行大量優化之前遊戲緩慢的主要原因之一)。
不過,您可以採取一些措施來管理失業和人口,具體取決於您的公民選擇:
- 完全關閉地球上的人口增長
- 將人口從世界遷移到需要該工人類型人口的星球
- 淨化某些無用的人群
- 鼓勵增長或製定食品消費政策來管理整個帝國人口的繁殖速度。