Stellaris

是否可以告訴艦隊忽略目標?

  • May 19, 2016

經常在敵方重力井周圍移動艦隊時,他們會在有效目標附近偏離並與他們進行激烈的戰鬥。

但是,除非另有明確說明,否則我希望艦隊能夠避免戰鬥。“艦隊姿態”切換按鈕似乎沒有預期的效果——將其設置為“迴避”會導致在同一系統中存在敵對艦隊時觸發 FTL 跳躍;然而,目標仍然在瘋狂地放棄。

我的目的是試圖讓一支被困在敵後的艦隊安全回家。它在更大的末日追捕艦隊中領先一步:

一幅名為《海軍上將的困境》的畫作

但由於它正在通過敵方系統撤退,它很可能會在 FTL 出口點附近的一個站點上被追上,因此追趕的艦隊甚至可以在緊急 FTL 啟動之前抓住它並造成重大傷害。

我怎樣才能讓這支艦隊安全回家,而不讓它在途中停下來與一個可憐但顯然非常重要的研究站交戰?

這也有第二種明確的用途:如果一個攔截艦隊 - 比如說擁有一艘帶有 FTL 抑製劑的戰艦 - 想要將敵方艦隊留在系統中以進行破壞,那麼如果你能給艦隊一個明確命令1首先與該艦隊交戰,而不是碰巧在兩個艦隊之間的採礦站。


1:我知道群星中的艦隊應該有相當大的自主權,例如在交戰原則方面,所以這種行為可能是有意的。

不幸的是,他們擁有的自主權意味著與毫無意義的目標交戰,或者同樣可笑的是,“嘿,我的艦隊配備了遠端武器,而他們的武器很短。讓我們衝撞距離!”

如果你的出口直接有一個車站,那你就倒霉了,但你的艦隊應該迅速摧毀它。您在退出點的交戰範圍邊緣遇到車站的可能性很小。但如果發生這種情況,你根本無能為力,除了希望你能在你的艦隊摧毀空間站之前達到緊急狀態並以最小的損失逃脫。當兩支艦隊發生衝突時,即使是一個幾乎沒有任何武器的微不足道的採礦站,也會啟動評論並強制執行緊急 ftl,這就是遊戲機制的工作方式。如果您必須穿過敵方系統,您只能嘗試通過繞過站點來避開站點。

由於您使用超空間旅行,它沒有冷卻時間,也不需要在系統內的哪個位置,即使您要在敵對的軍事站退出,您的飛船也可以直接從進入系統的位置啟動超空間驅動器進行跳躍摧毀車站後到下一個。由於這些站點通常位於系統中間,因此您應該有足夠的時間離開。

順便問一下,你為什麼繞道去 Ascella?從您目前的系統中,有一條超車道直接通往 Thirimora。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/266100