Stellaris

優化菌落

  • June 19, 2019

由於每個星球對它可以建造的區域和建築物的數量都有限制,我假設每個星球,根據專業化,必須有一定的人口限制,之後星球的增長是不合理的(因為額外的人口只會導致犯罪和失業)。

我想知道,是否有任何簡單的公式或建議來說明某些行星類型的最佳建築物集是什麼,以優化建築物/區域的使用並且不會導致過度生長?

我正在尋找有關每個專業的核心和強制性建築的建議。

謝謝!

我不太明白每個行星類型的具體情況。人口過剩導致犯罪,從而導致不穩定。任何星球都是如此。

避免人口過剩的數學非常簡單:

1 pop needs 1 housing and 1 job

如果你的星球有 25 個住房和 20 個工作崗位,那麼你可以安全地在這個星球上擁有 20 個人口。接下來的 5 人仍然有住房,但沒有工作,這會導致不快樂和/或犯罪。

如果你有 20 個住房和 25 個工作,同樣的邏輯也適用。前 20 個是黃金,但接下來的 5 個將有工作而沒有房子,這也會導致不快樂和/或犯罪。

該公式基本上是計算出您可以擁有的最大住房和最大工作崗位,取這兩個數字中的較低者,並將其用作您的目標人口限制。任何超過該限制的行為都會導致無家可歸或失業人口。

但是,當然,您可以根據您選擇的地區和建築物進行調整。您通常可以用一些住房換工作(反之亦然),以確保兩個最大值中的最低值盡可能高。

食品/礦產/能源在同等程度上增加了就業和住房,但住房區顯著增加了住房(和單一工作)。

建築物增加了就業機會,但豪華住宅除外,它增加了住房。

通常,當人口較少時,您會從資源區開始,因為您還沒有建築槽來支持專家/統治者人口。當您的人口增長並且您開始填寫就業建築時,您將需要添加住房區,為在建築地磚上工作的人提供住房(在資源區工作的人在該地區有自己的住房)。

當住房不足時

  • 將資源區轉變為住房區
  • 將工作大樓改造成豪華住宅

工作量低的時候

  • 將住宅區轉變為資源區
  • 將豪華住宅轉變為就業大樓

您建造或改造哪些建築物/區域完全取決於地球的專業化,但住房/工作數字遊戲始終保持不變。


一些旁注

  • 我忽略了諸如房屋流行使用等修飾符,這可能導致例如 10 個流行只需要 9 個房屋。
  • 一旦您的流行音樂開始增長,也需要管理便利設施。當設施不足時,通常只需將娛樂大樓推倒即可,從而佔用建築物的位置。
  • 除非維護成本是一個問題,否則通常最好添加建築物而不是轉換現有建築物。只有在您不再有空位時才開始轉換(或試圖保持較低的維護成本)。

我認為完全強制性的唯一建築物是與功能相關的建築物

核心建築將包括升級您的首都和建造人口增長建築以更快地發展您的殖民地。統一建築通常也是一個好主意。

其餘的取決於你的整體戰略和地球的專業化。通常,您希望最大化數量最多的資源區(例如發電機區)並擁有該資源的匹配建築物(在這種情況下為能源中心)。但即使這樣也可能不是最佳的,這取決於你的遊戲和可用的建築物。

在整個遊戲中,管理住房、便利設施和失業是一場持續的鬥爭,你有一些工具可以解決這個問題。除了建築物之外,您還可以研究提供便利/住房或減少對它們的需求的技術。您還可以重新安置人口並允許他們自行遷移。

不過,您的大部分行星管理將取決於您的大局戰略。一旦滿足所有最低要求,您就可以選擇生產什麼來幫助您征服銀河系。這是有趣的部分,玩它!

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/353018