Street-Fighter-Iv

使用需要蓄力的必殺技的正確方法是什麼?

  • December 25, 2011

我不能說我是一個專業的(甚至是精通的)SF4 玩家,所以請原諒我所做的任何術語差異。

雖然我有一個 SSF4 的副本已經有很長一段時間了,但我最近才開始使用它,並遇到了一個在格鬥遊戲中一直困擾著我的問題。

雖然某些角色(例如 Ryu)具有非常精確的特殊動作執行方式,但其他角色(例如 Guile)需要充電方向輸入才能完成特殊動作。我發現這個衝鋒確實暴露了你的意圖(除非你在一些瘋狂的連擊中完成了這個動作。這不是我要說的)並且很難對一個特殊的動作做出快速反應。

當我扮演Ryu的時候,我的對手根本不知道我要扔出一個Hadoken,如果他恰好跳過我,我可以不用太多準備就用Shoryuken進行反擊。

然而,當我扮演 Guile 並且想要發出音爆時,我要麼必須開始後退,要麼蹲下以保持我的位置,這兩個都是相當明顯的贈品。此外,當有人向你跳來跳去時,沒有快速的方法來對閃電踢做出反應。

同樣,Guile 只是一個例子,我在大多數基於衝鋒的動作中都有這些問題。有沒有更好的方法來使用我錯過的這些動作,或者你只是在玩遊戲時必須以不同的方式使用具有這些動作的角色?

對於收費字元,您無法隱藏正在收費的事實(在大多數情況下,滑動輸入緩衝區允許您在一定程度上掩蓋收費)。

然而,這是遊戲平衡的一部分,像這樣需要衝鋒的動作通常具有快速的恢復時間。

在您的具體範例中,Guile 的射彈(賽斯之外)在遊戲中具有最快的恢復時間。

Ryu(儘管他有一個很棒的射彈)有一些恢復時間,你可以比Guile更容易地懲罰他。

具體來說,您可以執行 Sonic Boom保留 Flash Kick 的費用。如果您向下和向後按住控制器,則向下和向後都計入電量。如果您像這樣執行音爆:

D BD東風

然後,您將能夠執行 Sonic Boom,同時保留 Flash Kick 的費用。如果有人跳得夠晚,因為您仍然將操縱桿置於向下位置並保留 Flash Kick 的費用。

請注意,帶有方形門的操縱桿比在打擊板上容易執行(使用方形門操縱桿,您可以沿著底部邊緣移動操縱桿,而不是您必須在 D-pad 上滾動拇指或滾動拇指桿,它是圓形的)。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/37188