Super-Mario-64

跳遠故障超級瑪利歐64

  • March 18, 2020

我知道一些瑪利歐遊戲玩家在超級瑪利歐 64 中發現了向後跳遠故障。有些人進行了大約 6 分鐘。我玩過這個遊戲,但我無法在任何地方進行。我試圖複製他們在影片中所做的事情,但它從來沒有奏效。只能通過墨盒還是我在 Project 64 中做錯了什麼?

例子:

瑪利歐 64 Speedrun

Project 64 較高的 FPS 使得實現 BLJ(向後跳遠)變得更加困難,因為 Project 64 以 60fps 執行,而 Mario 64 以 30fps 執行。要執行 BLJ,您需要至少每 3 幀跳躍一次$$ citation needed $$. 因此,在更高的幀速率下,執行 BLJ 會更加困難。

如果您仍然無法在官方控制台上執行此操作,請嘗試查找教程(假設您不確定在哪裡可以執行 BLJ)或嘗試加快按鈕混搭速度(如果您知道在哪里和做什麼做)。

首先,我將為您定義一些您需要知道的術語。

  • TAS - Tool Assisted Speedrun,這意味著 speedrun 是使用高級工具製作的,並且可能包含人類難以/不可能執行的操作

  • RTA - 實時攻擊,這意味著人類玩家與控制器坐下來玩遊戲

    • RTA 可行 - 表示速通社區認為可以在 RTA 執行中執行技巧或路線
  • BitDW - 黑暗世界中的鮑澤,第一個鮑澤世界,八星門後面

  • BitFS - 火海中的鮑澤,第二個鮑澤世界,30星門後面

  • DDD - Dire Dire Docks,30 星門後面的關卡,您必須在其中收集第一顆星才能訪問 BitFS

  • BLJ - 向後跳遠,你所描述的技巧的名稱

  • Mips the Rabbit - 這是你在正常遊戲中必須在城堡地下室抓到兩次的兔子

  • 16 Star - Super Mario 64 speedrunning 中的一個類別,玩家在其中收集 15 顆星,使用 Mips the Rabbit 使用故障通過 30 Star 門,擊敗 DDD、BitFS,然後使用 BLJ 跳過 50 Star Door 和 Infinite樓梯

  • 0 Star - Super Mario 64 speedrunning 中的一個類別,玩家使用 BLJ 跳過 8 Star Door、30 Star Door、DDD、50 Star Door 和 Infinite Staircase。


64年前,我曾經在《超級瑪利歐》中經營過《16星》。那時,8 Star Door BLJ 在 TAS 之外不被認為是可跳過的,而 30 Star Door 需要使用不同的故障才能使用 Mips the Rabbit 跳過。

我早就放棄了速度跑(即使我在做速度跑時我也不是很擅長),但從那時起,“0 星”路線已經成為 RTA 可行的路線。 您可以在此處找到目前的 RTA 世界紀錄

我提出這一切是因為我猜你正在嘗試在“0 Star”中製作第一個或第二個 BLJ。這些被廣泛認為是路線中最難的 2 個 BLJ。此外,您在連結的影片中看到的第一個 BLJ 並不是目前 RTA 世界紀錄中使用的那個。該影片是 TAS 執行的,他們使用的 BLJ 比上面連結中的要困難得多。

到目前為止,最容易執行的 BLJ 是 Infinite Staircase BLJ,它恰好是執行中的最後一個 BLJ。第二個最簡單的是 50 星門 BLJ,它是倒數第二個 BLJ。我建議開始一個新遊戲,達到 50 星,然後在無限樓梯上練習,然後再嘗試嘗試 8 或 30 星門跳。這兩個 BLJ 只需要按鍵搗碎技能,無限樓梯為您提供無限空間來觸發 BLJ。

如果您仍然堅持嘗試前兩個 BLJ…

另請注意,如果您使用的是 Shindou、IQue 或日本虛擬控制台版本的遊戲,則該故障已從遊戲中修復,並且在這些版本中是不可能的。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/363845