尋找有關 SMB 旗桿故障的更詳細解釋
在《超級瑪利歐兄弟》中,有一個小故障,其中一組完美的幀數讓你可以直接跳到關卡末端的旗桿底部。在 Mario Wiki 上的這篇文章中,它將故障描述為:
玩家必須跳到持有旗桿的方塊旁邊,然後再次跳躍。如果操作正確,瑪利歐或路易吉將正常跳到旗桿上,但旗幟仍會升起。
文章還提供了一個動畫供參考:
(來源:mariowiki.com)
TASVideos將故障描述為:
通過進入旗桿的基塊並從內部觸摸襟翼,在不降低旗幟的情況下完成關卡。這樣做比降旗更快。你從旗桿上得到的分數只有 100。這個技巧沒有用在 8-3 的扭曲執行中,因為計時器會變成 343,這會導致煙花。旗桿故障最初是由 klmz 發現的。
不幸的是,我找不到比這兩篇文章更好的解釋如何導致故障。任何有關如何觸發此故障的幫助將不勝感激。
我找到了一個很好的解釋,說明如何在這個執行緒中解決這個故障:
好吧,首先,你需要盡可能接近完美的房間 1 和房間 2,你仍然可以得到一個太慢的 380。這裡的例子,第一次在真正的購物車上完成這個技巧。檢查聊天重播,看看我是如何處理的
然後,您需要從樓梯上跳下來,然後在空中按左然後右按特定數量的幀。這將根據您跳出街區的位置而改變。然後,如果你碰巧在空中輸入正確,你需要希望你降落在塊上一個非常特定的像素上。如果您降落在除該像素之外的任何其他地方,那麼該技巧將不起作用。
然後是真正的伎倆。這部分並不難,但有很多差異。基本輸入是,左保持4幀,第4跳,同時釋放左。不過,這不是唯一可行的方法。
聽起來很簡單對吧?不是這樣,因為子像素也起作用。即使您設法進行了設置並且您的排列正確,您的子像素也可能是這樣的技巧是不可能的。
我找到了第一個人的嘗試解釋,以成功解決此執行緒中的旗桿故障。解釋是針對 8-2 中的旗桿故障,所以它提到了子彈法案,但其餘的適用於 1-1 中的旗桿故障。
通常在完成關卡時,瑪利歐會抓住桿子,滑到底部,跳下併步行到城堡。一旦他到達城堡,計時器就會開始倒計時。實際上,在瑪利歐最終走進的城堡門的右側有一個看不見的街區。這個方塊可以防止瑪利歐走過城堡門,還會觸發遊戲將瑪利歐隱藏在背景後面,使其看起來像是進入了城堡。所以遊戲會不斷檢查瑪利歐何時走進一個街區做兩件事:隱藏瑪利歐並開始計時器倒計時。Speedruns中使用的技巧是在特定位置跳上子彈頭,以暫時夾入旗桿所在的街區,讓瑪利歐抓住旗桿,然後立即被迫離開左邊的街區. 因此,
我還找到瞭如何在 TAS 中執行此操作的教程,它甚至還包含一個影片。
我對如何在 TAS 中解決故障有一些解釋。首先,在瑪利歐可以跳躍的第一幀,按住左+右讓他加速更快,然後在按住B+右的同時立即進行跳躍。殺死一個敵人,等待幾幀然後跳高。之後你應該可以再跳一次,所以在保持 B+right 的同時進行。如果做得正確,再進行一次完整的跳躍將使您到達旗桿並結束關卡。但是,在按住跳轉按鈕的第 22 幀或第 23 幀時,按左鍵一幀。等到按右不會讓flag下降,當音樂在A之後F之前停止時,按左4幀。在第 4 幀,按下跳轉,你就完成了故障!希望這會有所幫助!