Mario Maker 2 中的問題方塊是否已全域載入?
這是一個非常基本的問題。我沒有遊戲,只是想知道這一點,以便我可以設計一個關卡。簡而言之,我想知道如果問題塊中的對象超過了載入區域,它是否仍然被載入。
物品在方塊內時不計入活動物品限制,無論它們是否在裝載區
通電有 100 個項目限制(每個區域,因此每個級別 200 個)。一旦你達到這個限制,你就不能再放置,但是通過將通電放置到物品塊(或子彈頭髮射器)中,你可能能夠再放置 2000 個通電。但是,如果載入區域中有 100 個活動項目,則點擊項目塊只會顯示“噗”的效果,因為什麼都沒有出現。當達到限制時,在載入區域內使用通電將允許您再次從塊中獲取物品。
下面的GIF展示:
在這裡你可以看到右邊區域有 100 顆星星,我無法再放置任何道具。通過將星星添加到問題塊中,星星不再計入實體限制,並且我能夠添加通電,直到我再次達到實體限制。
在載入螢幕中有 100 個道具時嘗試從問題塊中獲取項目會導致新的道具“噗”一聲,並且在問題塊被擊中時不會出現。
如果在已達到關卡的情況下在載入區域內未達到通電限制,則擊中一個方塊將獲得里面的物品。此外,如果在裝載區域外已達到物品實體限制,您仍然可以從方塊中獲取物品,並且在移動物品(如星星和蘑菇)的情況下,如果它們移動到物品已被放置的區域放置以在載入區域內達到實體限制,您實際上將能夠超過實體限制(我能夠通過該技巧在載入區域獲得 103 顆星)。
編輯2:原來我的知識有點錯誤,但我的回答也是正確的;這取決於您要查找的項目。我在 SMB1 中對其進行了測試,蘑菇將保持載入狀態,但 POW 塊會消失。Fire Flower and the Star 會留下,而 Goomba 會消失。所以無論你想從 ? 塊,你必須在一個世界中測試它,然後看看。
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如果您的問題是:是否有來自 的項目?塊在彈出後保持全域載入,那麼我很確定答案是否定的,除非它最終會迫使它像冰柱一樣保持全域載入。使用冰柱將強制其上的任何內容全域載入,因此會產生誤報。
老實說,您可以嘗試真正快速地測試它。這非常容易。創建一個空白級別並擁有?方塊吐出蘑菇之類的東西,讓蘑菇卡在旁邊的1個方塊間隙中?以某種方式阻止。跑一英里遠,回來檢查。如果它在那裡,它是全域載入的。如果不是,那就不是。只要確保你使用類似..普通地面或其他東西來擷取它(見上文關於冰柱的內容)。
作為旁注,您還可以嘗試讓該項目停留在 ? 阻止它來自以及測試並查看是否也使其全域載入。不過,我很確定情況並非如此,但我不知道,因為我從未嘗試過。
編輯:以防萬一我錯過了這個問題..如果您處於精靈限制並且您正在遠端啟動?塊生成一個項目,它確實計入精靈限制。您的物品不會生成,並且會像發布的 gif 中的物品一樣發出噗噗聲。如果尚未達到 sprite 限制,請檢查上面我給您的測試結果,看看情況如何。我會自己測試它,但我得把我的開關放在手邊。