Super-Smash-Bros-4
Super Smash Bros 3DS 有哪些新的遊戲機制?
目前的 Smash Bros. 和 Super Smash Bros. Brawl 之間是否存在任何遊戲差異?例如,他們擺脫了絆倒,還是仍然是 Super Smash 中的機械師?
我們目前知道一些主要的新/更改機制:
- 隨機跳閘已被移除;強制跳閘仍在進行中。
- 如果你在最後一秒扔了一個角色,你就不能抓住一個角色(沒有鎖鏈)。
- 達到 100% 傷害時,邊緣動作不再有差異。
- Edgehogging已被移除;相反,傳入的角色會從目前居住者那裡竊取優勢。
- 似乎游泳已被刪除;角色會像在近戰中一樣掉入水中。
- 方向影響已被修改。在之前的遊戲中,你可以通過保持垂直來改變擊退的角度。在 SSB4 中,您改為在握持方向上添加一個矢量,這可以改變您的角度和距離。
- 高傷害的角色造成的擊退稍微多一些。