Super-Smash-Bros-4

為什麼這個緩衝的輸入會導致向上粉碎?

  • December 19, 2016

我開始注意到,當我嘗試從地面快速跳到空中時,我的角色會執行向上粉碎。我開始嘗試縮小問題的根源,我認為這與輸入緩衝有關。當我拿著控制桿並且我剛剛完成一次攻擊(例如向上傾斜)時,立即按 X 後按 A 經常會導致向上粉碎,而不是我的角色像我一樣跳躍並執行向上空氣預計。

現在,如果我的跳躍壓力對於緩衝區來說太早了,我會理解我的角色不會跳躍,但是我會期待另一個向上傾斜,因為我已經將控制桿抬起了一段時間(我不只是“粉碎”它按照“粉碎”攻擊的要求向上)並且如果我沒有緩衝這個組合(靜止不動,舉起,推動A),結果顯然是向上傾斜。

為什麼我的緩衝輸入會導致向上粉碎?

編輯:沒關係,但我在遊戲的 3DS 版本上做了這個測試。

通常,使用粉碎攻擊需要滿足以下三點:

  1. 您將控制桿移動了一定距離。
  2. 控制桿不久前處於中立狀態。
  3. 您在 1 和 2 發生的特定時間內按下了攻擊按鈕。

然而,向上粉碎還有一個附加條件,部分是為了“方便”,部分是因為沒有太多選擇:

  1. #2 為真,或者當您按下攻擊按鈕時,您正處於深蹲狀態(角色彎曲膝蓋準備跳躍的短暫時間)。

因此,如果你想從地面緩沖一個向上的天線,你必須移動你的搖桿,使它通過向上的天線檢測門檻值,而不是向上的粉碎檢測門檻值。這應該不會太難。在 Brawl 中,向上擊殺門檻值為 66.25%,而向上擊殺門檻值為 25%(我沒有 SSB4 數字,但它們可能差別不大),因此將搖桿置於中立和完全向上之間的大約 50%應該讓你在沒有向上粉碎的機會的情況下升空。(無論如何遊戲都有可能吃掉你的攻擊按鈕輸入,在這種情況下你就不走運了。)

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/294911