Super-Smash-Bros-Brawl

Super Smash Bros. Brawl 中的內部攻擊列表如何運作?

  • December 18, 2011

我聽說遊戲會記錄你最近的 10 次攻擊(自你出生以來)。這個最大大小為 10 的列表似乎會影響特定攻擊的傷害。這迫使玩家使用多樣性,因為一直使用相同的攻擊動作不會造成太大的傷害。

然而,這究竟是如何工作的呢?我看到了三個子問題:

  1. 某個移動(例如Up+ B)是否在列表中最多表示一次,或者每次執行時都會將其推送到列表中(即列表是否具有設定特徵?)

更重要的是,如果我執行相同的移動10次​​,所有其他動作都會被清除嗎? 2. 什麼時候攻擊動作不同?如果我按不同的鍵?如果我撞到A地面,然後在半空中再撞一次怎麼辦。這兩個不同的項目還是只有一個(這種區別的相關性取決於問題 1 的答案)? 3. 攻擊何時計入列表?如果我真的擊中了對手?如果我完全錯過了怎麼辦?如果我擊中盾牌怎麼辦?

您的基本想法是正確的:遊戲會跟踪您連接的最後 9 個動作。來自 SmashWiki 關於stale-move negation的文章,基本上:

  1. 當移動擊中某物時,該移動被放入過時隊列中。
  2. 下次你使用這個招式時,它的傷害會根據它出現在隊列中的頻率和時間而減少。例如,連續使用兩次會造成 0.9 倍的傷害,而如果它僅在最後一個位置使用,則會造成 0.98 倍的傷害。如果隊列中滿了招式(你連續第十次使用它),它只會造成 0.46 倍的傷害——這也會極大地影響它的擊退。
  3. 如果移動是新鮮的(根本不在隊列中),它將造成 1.05 倍的傷害。所以遊戲中的大多數動作實際上並沒有造成整數傷害。

具體回答您的問題:

  1. 是的,如上所述,移動可以在隊列中出現多少次是沒有限制的。
  2. 您按下的按鈕無關緊要,重要的是出現了什麼動作。所有角色都有 8 次地面攻擊、5 次空中攻擊、一拳、4 次投擲和 4 次特殊動作。(我對你如何用這個措辭感到困惑。)
  3. 如果移動沒有擊中任何東西,則不算數。如果它擊中了對手或其他可破壞的東西,它也很重要。盾牌/無敵的對手我不是100%肯定,但我認為它們不算數。

幾個獎勵點:

  1. 大多數單人模式都關閉了過時的移動否定,包括訓練。
  2. 有些動作不受陳舊動作否定的影響,例如零裝薩姆斯的中性空氣。其中一些是故意的;其他人不是。
  3. 如果你自己打斷某些動作(即重複使用它而不讓動畫完成),所有的命中都將被放入隊列中,但在你做其他事情之前它們不會被“應用”,所以它們會處理滿每次之前造成的傷害都會減少很多。Marth 和 Meta Knight 的向下傾斜就是很好的例子。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/41869