Super-Smash-Bros-Brawl

Super Smash Bros 中的傷害百分比是多少?

  • May 13, 2020

我一直想知道這一點。為什麼傷害以百分比表示,100% 的傷害對應什麼?

在大多數方面,100% 沒什麼特別的。我只是認為 100% 是“我應該開始嘗試殺死對手而不是傷害他們的時候”,儘管這取決於我的角色、對手的體重和舞台大小。

但是,100% 有一些特別之處。除了在Smash 4中,當你的角色受到 100% 或更多傷害時,大多數**邊緣恢復動作都會變慢。**爬上台、跳起來、滾上台、邊攻都會受到影響。這些動作的動畫也不同。滾動距離變化。攻擊不同,攻擊速度較慢,但通常更強。(放開窗台的動作不變)。

例如,當大金剛以低於100% 的傷害進行邊緣攻擊時,他會向後飛躍到舞台上並用屁股擊中敵人。這使他離邊緣相當遠。當大金剛邊緣攻擊傷害達到100%以上時,他慢慢將自己拉上舞台,靠近邊緣,側身拍打。在 SSB 中,這種拍擊造成的傷害與向後猛擊攻擊相同,但在 SSBB 中,拍擊比猛擊造成的傷害更大。

在 Super Smash Bros. 4 中,不存在這種平台動作速度機制,但添加了與 100% 傷害相關的不同機制。仙女瓶物品只會在玩家受到 100% 或更多傷害時治療持有它的人或擊中的人。否則,瓶子充當投擲物品。(和心臟容器一樣,仙女瓶可以治療 100% 的傷害。)

除了 100% 之外,還有其他重要的確切百分比數字:

資料來源:SmashWiki 上的“損害”。我至少可以確認我自己在遊戲中註意到它們的邊緣恢復差異。

實際上不是 任何事物的百分比。它只是一個數字,決定了你的角色對擊球的反應程度。數字越大,當有人擊中你時,你飛得越遠,最大值為 999。

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引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/23626