Super-Smash-Bros-Brawl

什麼定義了你什麼時候可以在粉碎兄弟爭吵中的空中特技之後進行攻擊?

  • February 1, 2022

在粉碎終極中,有很多組合,空中攻擊結合特殊是很常見的。在亂鬥中,連擊並不多,而特殊的空中攻擊似乎很挑剔。

例如,有時我似乎能夠進行恢復特殊,然後立即進行其他攻擊/特殊,而其他時候,如果我進行恢復,我將無法做任何事情,直到我再次降落在地面上。

所以我的問題是,什麼時候你可以在恢復後攻擊或做特殊動作,或者不同的動作特殊動作。每種能力是不同的,還是基於冷卻時間,還是什麼?

我真的需要知道這一點,因為我不明白,我無法弄清楚如何進行連鎖攻擊。謝謝。

在所有粉碎遊戲中都有一些常見的機制。我們將從以下內容開始:

無助

在遊戲程式碼中稱為fallspecial,當您恢復(向上特殊)或在空中使用某些側面或向下特殊動作時會發生無助。角色將保持無助狀態,只能向左或向右移動,並且只有在登陸游戲舞台或平台、抓住壁架或死於爆炸區時才會離開無助狀態。

在近戰中,空中躲避也會讓玩家處於無助狀態,但在 Brawl 和所有後續的 Smash 遊戲中都將其移除。

根據使用的特殊動作,每個角色都有不同的啟動無助的時間,所以我現在將保持通用。後來的 Smash 遊戲更改了某些角色的移動集以刪除無助狀態。

您可以在此處閱讀有關無助狀態的更多資訊。

結束滯後

結束滯後是指任何給定動作在輸入另一個動作之前必須經過的幀數。每一步都會在一定程度上受到 End Lag 的影響,其中一些影響更大。例如,來自 Ganondorf 和 Bowser 等角色的較慢攻擊往往會有很多結束滯後,尤其是在這些角色往往較低級和較弱的舊遊戲中。他們排名低的部分原因是他們所有動作的結束滯後,阻止他們更快地攻擊和創造連擊。

像 Meta Knight 這樣的角色,被廣泛認為是 Brawl 中如此出色的角色,以至於他在層級列表中擁有自己的層級,幾乎沒有 End Lag,讓他們可以一個接一個地快速執行動作,甚至是特殊動作。

您可以在此處閱讀有關 End Lag的更多資訊。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/395250