什麼是 DI,它對我有何影響?
前幾天,我和一些朋友一起玩 Smash Bros. Brawl 和 Melee,注意到他們在玩同一個角色時的存活率通常比我高得多,問他們如何保持股票更長時間時期。他們告訴我,我的問題是我有“可怕的 DI”,我應該嘗試訓練我的反應能力,以便對被擊中做出相應的反應。雖然我不知道他們在說什麼,但我不願意參加大規模的討論,並冒著被指出是一個完全新手的風險。結果,我只是點點頭,笑了笑。現在我離開了那個環境,進入了一個更加匿名的環境,我會在這裡問:
什麼是DI?它是如何工作的?我可以用所有角色表演嗎?
什麼是DI?
DI 代表 Directional Influence,這是一種存在於所有 Smash 遊戲中的遊戲機制,適用於所有角色,這不僅對於在 70% 的獵鷹拳中生存至關重要,而且對於在較低的時候逃避各種潛在的設置和組合導致致命一擊的百分比。DI 構成了整個系列元遊戲的重要組成部分,尤其是在近戰中,你的 DI 的一個錯誤可能導致膝蓋或翻倒在臉上……甚至更糟。
DI 的基本解釋是,當攻擊落地時,您可以 使用控制桿(以及*C-*戳)。正如您可能想像的那樣,在您因攻擊而飛向舞台邊緣的情況下,這可能是一個救命稻草:即使您與死亡之間的一點額外距離也可以為您節省庫存,而且相當可能是比賽。
好的 DI 對比 不良 DI
好的 DI 在 DI 的方向和沒有 DI 的情況下攻擊發送給你的軌蹟之間盡可能接近 90 度角。然後將 DI 的方向矢量添加到預設軌蹟的方向矢量中(但不是幅度;無論有沒有 DI,行進幅度都是恆定的,除非撞到舞台上),從而相應地影響結果方向。如果您通常會被直接向上飛,那麼您最好直接向左或向右直飛,因為這會導致您轉到螢幕的左上角或右上角。一般規則是 DI,這樣你就會被送到螢幕最遠的角落,因為從你到最遠邊的箭頭之間形成的直角三角形的斜邊將始終是畢達哥拉斯的最大邊
近戰中的某些動作,例如獵鷹的向下空中(在此稱為 dair),會導致越來越多的破壞性組合,你的 DI 越差(某些角色的百分比更高,當 Falcon 的 dair 著陸時具有糟糕的 DI 會導致不可避免的獵鷹一拳打在臉上)。在這種情況下,好的 DI 變成了預測問題:目標是 DI,這樣你的角色會朝著你的對手沒有預料到的方向前進,或者讓你超出他們的最佳攻擊範圍。
當你獲得更高的百分比並且你在舞台上方或舞台上受到強大的打擊時,它對於 DI 靠近舞台的最近部分可能很有用。通過這樣做,您將降落在舞台上,使您能夠通過技術(如 Raven Dreamer 的回答中所述)減少或完全消除動力並希望生存。
這並不是說DI只適用於連擊設置或強力殺戮。它適用於遊戲中的每一次攻擊。假設 Fox 用他的多擊刺拳(快速踢腿)將你釘在牆上。您可以簡單地選擇不進行 DI,並承受完全不必要的額外傷害,或者您可以 DI 並更快地逃脫。了解不同類型的 DI 將向您展示如何將控制桿在您希望 DI 的一般區域周圍移動四分之一圈將幫助您更快地逃脫此類攻擊。
學習執行 DI
DI 被訓練為競爭者的本能。即使有了關於 DI 工作原理的所有理論和理解,您仍然不太可能立即擁有反應速度來預測命中前的命中和很好的 DI。然而,通過記住 DI 並將其緩慢而逐漸地應用到您的遊戲風格中(即讓自己以更高的百分比受到明顯的打擊,以了解哪些軌跡是好的,哪些軌跡是壞的),您將培養堅持生活的本能。失敗的邊緣,所以不要急於或試圖一次吸收太多關於 DI 的資訊。在繼續學習更高級的細節之前掌握基礎知識,這些細節將包含在此答案的稍後更新中。
簡而言之,DI OR DIE。