我怎樣才能反擊揮手?
我最近開始與將揮波作為其策略核心部分的玩家一起玩近戰,使用揮波不僅可以非常快速地穿越整個階段,還可以竊取壁架、不可預測的攻擊和阻止恢復。
我的問題很簡單:我怎樣才能對抗一個揮舞著的對手?
我一直在使用的一些初步策略似乎很有希望:
- 使用彈丸,尤其是那些具有製動力的彈丸(例如瑪利歐的火球,法爾科的衝擊波等)來打斷波浪
- 空中攻擊 - 我發現當我留在空中時,揮舞的效果被有效地抵消了,因為我無法從地面受到攻擊
- Wavedashing 我自己 - 這也傾向於讓我的對手失望,但它似乎不是一種可持續的反擊 wavedashing 的策略
因此,有哪些策略可以對抗波浪沖刺?我是否錯過了專業人士使用的一些基本策略?或者是將wavedashing添加到我自己的曲目中並使用它的唯一解決方案?
以前的答案很好,但我認為它對缺點的闡述不夠充分。雖然 wavedashing 確實是一個很棒的工具,但它確實 - 與任何其他選項一樣 - 需要付出一些代價。
Wavedashing 在平台上或著陸時(“wavelanding”)相對安全,完全是另一個話題,但重要的是要意識到 wavedashing 本身是兩種不同的選擇。當你想不轉身就撤退時,揮手遠離對手是迴避和有用的,而當你不想有衝刺的限制時,向他們揮手是攻擊性的和有用的。總體而言,wavedash 比 dashing 慢,因為您需要通過 prejump 動畫,但同時使用 dashing 和 wavedashing 是一種非常有效的移動方式。
一是退潮;這是大多數中低級別玩家遇到的問題。它在中低水平比賽中最有效的用法是在您進行糟糕的衝刺或想要稍微後退時固定您的間距,而在高水平比賽中,可以誘使對手做出反應並混合運動模式。
特別是在低到中等水平的比賽中,規避使用wavedash的主要成本是失去壓力和階段控制。雖然收益往往大於成本,但重要的是要利用對手在揮手時所採取的權衡。
幾乎所有角色的“書本解決方案”是避免立即進行攻擊(因為對手移出範圍),並調整自己的間距以靠近一點。這將迫使對手更靠近壁架,使他們更有可能送出,等等。例如,自己向他們揮動一小段距離也可能不是一個壞主意(取決於對決)。如果您扮演 Fox 或 Falco 之類的角色並讀到對手會揮手,您可以嘗試過度擴展攻擊並從那裡開始施加壓力。仔細閱讀後,讓對手感到驚訝的一個選擇是衝進去,JC 從他們在波浪沖刺後最終到達的位置抓住他們。無論你做什麼,重要的是要記住對手可以並且將會揮手,
對抗進攻性的波浪沖刺在很多方面與對抗衝刺和接近一般來說是相似的。您可以簡單地發起攻擊,他們將無法在不冒險的情況下盡可能接近。他們的標準組合是揮動到蹲伏取消或屏蔽,你需要注意這一點。您也可以(揮手)向後衝刺並引誘他們的攻擊,然後衝刺並進行懲罰。在比賽中觀察對手的性格是快速學習他們習慣的關鍵。
從 Youtube 以 0.25 倍的速度觀看高水平比賽可能會很有用,並查看其他玩家在對對手 wavedash 做出反應時會做什麼。他們是否調整了他們的短跑舞以更接近或更遠?他們是否以此為契機進行通常不足或過度擴展的攻擊?他們會嘗試揮動自己嗎?在什麼情況下,玩家會向對方揮手而不是遠離對方?更常見的是積極地揮動揮手還是作為一種規避措施?
觀看時專注於這些事情將幫助您制定自己的策略來對抗波浪線。然後你可以嘗試一個策略,看看它是如何進行的,並觀察更多的東西來從你的錯誤中學習。試著從對手的角度看問題並做出相應的調整。
最後,請記住,任何過度的行為都會讓你變得可預測。雖然利用優勢很重要,但每次對手揮手時都不值得冒險。如果對手什麼都不做,只是簡單地揮手,請隨意以簡單的方式利用優勢,但如果他們只是偶爾這樣做,請盡量避免變得可預測並混淆你的方法。快樂粉碎!