Super-Smash-Bros-Melee
博弈先生的審判之鎚的機率有多大?
在 Super Smash Brothers Mêlée (SSBM) 中,Game-and-Watch 先生是一個可玩角色。他的側面必殺技是所謂的審判之鎚。執行此動作時,他一方面舉起一個隨機編號的標誌,該標誌將顯示從 1 到 9(含)的數字,另一方面,他揮動一種木槌。這一舉動的力量似乎與產生的數量成正比。這是如何運作的?
判斷(在近戰中眾所周知)是一種九合一攻擊,在使用時會從九種可能的變化中隨機選擇。
- 1:在零擊退或退縮的情況下造成 2% 的傷害,並對 G&W 造成 12% 的後坐力傷害,無論是否擊中。
- 2:造成4%的傷害,擊退較弱,無特殊特性。
- 3:造成 6% 的傷害並表現得像扇子的 f-tilt:它發出紙片的聲音,向後擊中敵人,並造成 20 點護盾傷害。仍然有弱的擊退。
- 4:造成 8% 的傷害並具有較低的對角擊退。造成削減傷害(據我所知,這在近戰中並不重要)。
- 5:造成 3%x4 傷害(總共 12%)。電動,所以點擊有額外的定格。並非所有命中都可以保證連接。
- 6:造成12%的傷害,灼傷目標,角度為20(半尖刺)。雖然它造成的傷害比 7 少,但它具有更多的擊退比例,因此通常更強大 - 將它降落在舞台上通常是 KO。
- 7:在擊退正常的情況下造成 14% 的傷害並在連接時產生隨機食物(除非您處於全明星模式)。
- 8:造成 4% 的傷害並凍結對手,稍微向上擊打他們。具有固定的擊退,因此發送的距離和凍結長度與傷害無關。
- 9:造成 32% 的傷害並在接觸時發出砰砰聲。迄今為止最強的攻擊,經常KO’ing低於20%。通常與本壘打蝙蝠相比,儘管差異很大 - 本壘打蝙蝠的擊退主要基於高基礎擊退,而審判 9 則基於造成高傷害。令人討厭的是,雖然動畫與其他數字相同,但碰撞箱幾乎是半徑的一半,一旦出現就更難被擊中。
獲得任何特定數字的機會正好是 1/7。這是因為你不能得到你使用的最後兩個數字——如果你之前得到一個 4 而只是得到一個 9,那麼可以肯定下一次使用不會是 4 或 9,而之後的下一個不會是 9。在比賽開始時,前兩次使用設置為 2 和 1(按此順序),因此您不能在第一次揮桿時獲得 2 或在前兩次揮桿中獲得 1。獲得的數字是在動畫開始後確定的,所以如果你在它出現之前被打斷,它仍然很重要。無論是空中的還是接地的,這一動作的作用完全相同。
(鑑於標籤,這是一個特定於近戰的答案。Brawl’s Judge 的傷害略有不同,但總體上動作相同。)