替代服裝中的不同動畫會影響傷害箱嗎?
一些替代服裝使用不同的動畫,例如 Inkling 或最近的 Byleth。例如,Inkling 的空閒動畫取決於它是女性還是男性 Inkling。這不是意味著他們的傷害箱在他們的空閒動畫中表現不同嗎?替代服裝之間是否存在實際的理論/實踐遊戲差異(無論多麼微小)?
因為有些人似乎很難看到動畫中非常明顯的差異,所以這裡是從 Sakurai 的 Direct 中抓取的一個範例:
注意他們如何將劍舉在右肩上。假設你有一隻狐狸從左邊發射他的衝擊波,高度與它們的頭部相同。如果傷害框和碰撞框跟隨動畫(我認為會是這種情況),那是不是意味著 Fox 會擊中女性 Byleth 的頭部,而男性 Byleth 的右手會被擊中?
同意前輩的觀點,替換服裝和相關的不同動畫不會改變角色的傷害框(和碰撞框)。但是,我想引用Smash Wiki 頁面中的一句話來支持這個聲明。
Pikachu、Pokémon Trainer、Villager、Wii Fit Trainer、Robin、Corrin、Inkling 和 Byleth 都有男性和女性變種;並且 Olimar 和 Bowser Jr. 有模型交換,可以將他們變成具有不同名稱的不同角色,並配有相應的語音和播音員剪輯,儘管與所有其他替代服裝一樣,他們沒有遊戲差異。
還有這個先前的 Arqade 答案,它指出替代服裝在機械上不可能有不同的傷害箱(和碰撞箱)。
這不是意味著他們的傷害箱在他們的空閒動畫中表現不同嗎?替代服裝之間是否存在實際的理論/實踐遊戲差異(無論多麼微小)?
這是對的。奇數裝扮的 Byleth 使用閒置動畫 1 和 2,而偶裝裝扮的 Byleth 使用閒置動畫 3 和 4,它們有很大的不同,即使它們的傷害箱相同,但在遊戲玩法上存在細微差別。(請注意,它們確實使用相同的“基本姿勢”,因此在執行其他動作後,在空閒動畫開始之前,它們都會返回相同的形狀。)