Super-Smash-Bros-Ultimate
如何將 Pit/Dark Pit 的下拉 nair 轉換為另一個命中
我在 Smash Ultimate 中玩了很多 Dark Pit,我注意到如果我在摔倒時用中性天線 (nair) 擊中我的對手,它會拖著我的對手。
如果我在與對手一起摔倒時降落在舞台上,似乎他總是會受到下一次打擊。我一落地就嘗試猛刺和抓握,但無論對手碰巧扔出什麼,我似乎都無法擊敗。
當我以 nair 摔倒在舞台上時,有什麼辦法可以保證命中 - 或者至少避免對手的攻擊?
Pit 中立空中的非最終命中造成 0.7% 的傷害並具有 100 點擊退縮放,向下擊中的部分具有 30 點固定擊退(來源)。這意味著它會在 37.06-45.65 的擊退範圍內進行某處,因此會產生 13-17的擊暈(差異基於重量)。
然而,Pit 的中立天線有 14 的著陸延遲,他的刺拳和抓取分別直到 5 和 6 才擊中。因此,在絕對最佳情況下,您在用中性天線擊中後降落幀,對手可以在您的攻擊或抓取出現前 2 幀開始他們的下一個動作。由於不能保證完美,循環命中每 3 幀發生一次,並且對手可以在你之前降落,這會變得更糟。
因此,使用 Pit 的 n-air 下落並不是那麼容易跟進的,除非你處於一個比對手更早著陸的位置(而且他們仍然需要在他們的空中行動出來之前著陸)。