Super-Street-Fighter-Iv

無靈魂和無呼吸有什麼區別?

  • August 28, 2014

什麼時候應該使用Abel’s U1,Soulless,什麼時候應該使用Abel’s U2 Breathless?比如,主要區別是什麼,線上配對明智?我喜歡使用Soulless,因為Armor Break,但同時U2有盔甲,可以按住來延遲它。不太清楚有什麼區別。一個比另一個更適合地面遊戲嗎?

Ultra 1 和 Ultra 2 的最大區別在於 Ultra 2 (Breathless) 是一個命令抓取。您可以通過跳躍或使用具有無敵的招式來避免它,但您無法阻止它。假設他們的攻擊沒有交叉,裝甲允許您將其用作防空。

另一方面,Ultra 1 可以被阻擋,但有兩個重要特性:首先它是一個破甲者,其次它可以很容易地與他的 cr.HP “肘部發射器”組合在一起。反過來,他的發射器可以通過(正常)FADCing 他的方向改變(QCF + P)的第一擊來組合成。即使您搞砸了並在阻止時取消,您也可以嘗試冒險的抓取或滾動。

它們的傷害量都差不多,沒有靈魂的優勢完全可以忽略不計,但如果你組合進去,它們的傷害就會降低。*一個原始的 Ultra 2 會比組合到 Ultra 1 造成更多的傷害。*這很重要,因為與 Ultra 2 相比,組合到 Ultra 1 是最有可能的情況,你可能會混用它(注意:它可以被跳躍出於反應)或使用盔甲。

在USF4中,您還有另一個選擇:取消紅色焦點進入Ultra 2。方向改變(QCF + P)的第一擊可以讓您將紅色焦點擊中到Ultra 2。

至於什麼時候用哪個,真的是個人選擇。Ultra 1 是一致的,您幾乎可以在每場比賽中相當輕鬆地降落它。Ultra 2 比較狡猾,但是當您懷疑有很多跳入時,您可能想要使用它。您可能想要使用 Ultra 2 的對決範例是 Abel vs Yun。Yun 可能會錯過一次潛水踢球,從而為您帶來免費的超 2。

最後,您當然可以在 USF4 中選擇 W-Ultra。

編輯:關於傷害差異的最後說明(原始U2與組合U1):如果您只對U1進行cr.HP,它仍然比原始U2造成更多傷害。然而,超級本身(不是整個組合)的傷害會更低。事實上,大多數 U1 的連擊會比原始 U2 或以 U2 結尾的連擊(EX 紅色焦點)造成更多傷害。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/179193