System-Shock

System Shock 1 (disc)-難度選項

  • October 3, 2015

我對 System Shock 1(光碟)的難度選項有點困惑。有人可以深入了解每個選項的含義嗎?我在網上找不到太多。

它為遊戲中的每個選項提供了一個句子。

由於 System Shock 剛剛作為增強版重新發布,並且我一直在Google搜尋類似的答案(我不會在這裡問這個問題,別擔心!:)),我覺得我應該填寫這個在。

GOG 增強版附帶 PDF 格式的手冊,我將據此解釋。

每個難度類別都是非常絕對的——最低的選項幾乎消除了該類別的遊戲,而最高的選項將其放大到您可能期望的全部價值。

例如,Combat 的值只是決定了你面對多少敵人以及他們有多警覺。要將敵人限制在絕對最低限度,使他們永遠不會對你產生仇恨(積極參與),並且一擊即死,請選擇 0。除非你想經常死,否則遠離 3,因為 EE 中的控制仍然有很多不足之處。我在 2 上玩,我很害怕,直到

我打開了手術單元的開關,因為沒有打開它就死了意味著我會變成一個機器人!遊戲結束!

使命決定故事元素。我在我的所有遊戲設置中都單獨留下了這個,但我想 0 甚至刪除了電子郵件和日誌,而 3 制定了我們聽到/讀到的 7 小時時間限制

採礦雷射器的充電。不及時關閉嗎?再見,地球上的主要城市!:)

謎題也是如此。在 0 時,當您點擊它們的面板時,它們就會被解決。我只是將其保留為預設值 2;那時它們相當具有挑戰性,儘管我可能本可以將其降低到 1;我相信點擊 1 上的旋轉部分不會影響拼圖中的其他人,但我可能是錯的。如果您不介意為大型腦筋急轉彎而延遲原本令人興奮的遊戲會話,3 是可以的。:)

和 Cyber​​space:我把它降低到 1,因為我知道控制在這個遊戲中會有很多不足之處,但仍然想要一些挑戰。就像它說的,你可以在網路空間呆多久,移動的難易程度,我想你找到的幫助程序的分佈等等都會受到這裡的難度值的影響。

就是這樣。希望這會有所幫助並且不會太晚。在 Citadel Station 上享受讓你的控制論褲子嚇跑你的樂趣!

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/220542