Tallowmere的難度什麼時候增加?
有時當我進入一個房間時,我會收到“你的敵人變得更強大……”的消息。遊戲如何決定何時執行此操作?我還沒有找到任何規律,這阻礙了我對遊戲的享受,因為我越強大,它似乎發生得越頻繁。這意味著找到史詩武器並不是那麼好,因為遊戲似乎立即調整了難度,因此我沒有比以前更強大了。
Tallowmere 開發人員在這裡!
目前在 Tallowmere Alpha 175 中,當您將靈魂最大化時(例如,當您的靈魂重置為零並且您的最大靈魂限制增加時),兩個房間後敵人會變得更強大。
這個想法是你最大化你的靈魂,將你的浮動靈魂組轉入一兩個房間變得更強大,然後看看敵人變得有多難。有時你會很幸運,它們仍然很虛弱,或者有時它們會變得更笨重。
敵人會根據你的統計數據隨機升級。他們可能會獲得很多健康或只有一點健康;同樣以他們的攻擊力。
查看我的敵人升級程式碼,敵人將成長為有足夠的生命值在你的一種高基礎傷害武器的 3-7 次命中中死亡,並考慮到你在任何裝備上的任何 +基礎傷害統計數據,但不是考慮到僅影響某些武器類型的任何額外傷害統計數據。用你只在兩個房間前獲得的令人敬畏的武器擊殺敵人 7 次(可能)並不會讓人感覺非常棒,至少在遊戲開始時是這樣。而且,如果您切換到一種較弱的武器(比如說因為它更適合這種情況),敵人可能會擁有更多的生命值,以至於需要多次擊中才能死亡。
然後為了增加敵人的傷害,你的健康和抵抗力被考慮在內。但是換成一種會讓你失去很多抵抗力的武器,你會受到更大的打擊。
在你完成兩個房間之後,敵人會升級兩個房間,因為房間很短,所以在前幾個房間很長時間內你也不會感到非常壓倒。但是一旦你的房間進入 20 多歲和 30 多歲,房間會感覺又長又累,並且能夠讓你的靈魂團體進入然後更輕鬆地清理一兩個房間會感覺很好,因為那時房間更大。
這仍然是一項正在進行中的工作。我可能會改變它,這樣敵人就不會太快太快升級,這樣你就可以更長時間地享受你被壓倒的戰利品。(我的意思是,有時你很幸運,敵人會保持虛弱,就像 3 次擊中的生命值一樣,但有時他們可能會加強太多…… 7 次擊中很多。)我可能會調整它所以他們每次升級只能獲得這麼多的生命值或攻擊力,也許最多只有 5 次命中?而且我知道阻力平衡需要工作。
我還可以考慮讓敵人根據你擁有的隨機武器而不是你最強大的武器來提升他們的健康,只是為了增加更多的隨機性。
我也在考慮避免真正稀有的物品出現在最初的幾個房間裡,因為房間太短了,升級也不需要太多努力,這樣過快的裝備就不會覺得太過時了。
如果目前的系統真的不適合你,你可以和鎮上的懲罰者對話並啟動“物品稀有度強制基本”懲罰,這意味著每件物品都是一星品質的。
我還計劃添加真正重擊的精英/冠軍敵人,反過來也許只是讓其他敵人稍微弱一些,以將焦點放在精英敵人身上。我也在考慮添加不同的遊戲模式或可能有自己難度級別的單個地下城。一切皆有可能,只是時間和精力、遊戲測試、收集回饋和迭代的問題。我希望你感到被壓倒,但不一定持續太久;取得正確的平衡是很棘手的!