Team-Fortress-2

敵方模型是看他們看什麼還是看他們射擊什麼?

  • March 7, 2019

在第一人稱射擊遊戲中,通常情況下,“你在看什麼”和“你在哪裡拍攝”之間沒有區別。你的武器是“頭戴式”的,你總是瞄準螢幕的中心。

現在有一種普遍的預期,即向你開槍的人也會看著你,相反,如果你在扮演間諜的角色,而你正在看著某人的背影,那麼有人不可能不轉身就向你開槍。繞路。

然而,TF2 最近引入了對 Oculus Rift 的支持,現在允許一些幸運(和迷失方向)的玩家看向一個方向並朝另一個方向射擊。

然而,這又是如何傳達給其他玩家的呢?他們是否試圖展示身體和武器獨立於頭部移動?模型是只用頭部移動,還是只用槍移動?

到目前為止,我只看過一個youtube 影片。如果您在 7:00 到 7:10 之間觀看,您會看到他首先不動地移動滑鼠,然後不動地移動頭部。如果你觀察陰影,它只會在他移動滑鼠時改變。我會得出結論,只有瞄準方向會影響玩家模型。

根據使用者指南,有許多配置變數看起來會影響播放器的模型。不過,我會假設這些設置都是本地的,因為它們會做一些事情,比如移除模型的頭部以便於渲染。

根據影片,我會說只會顯示瞄準方向,但我想我們必須等到它發布。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/112750