Team-Fortress-2
Blutsauger 和 Amputator 的被動生命恢復修飾符如何疊加?
- 預設情況下,醫生每秒被動回复 +3 生命值。
- Blutsauger 減少了這一點:–2 每秒生命值。
- 啟動時,截肢者每秒會增加 +3 生命值。
現在,我通常同時裝備 Blutsauger 和截肢者,這意味著我的被動生命恢復應該在截肢者啟動的情況下每秒 +4,否則每秒 +1。
然而,實際上,我注意到,有時,如果我切換到截肢器,然後再切換回我的 Blutsauger,我會被動地每秒回复 +4 生命值(儘管 Blutsauger 是主動武器,而不是截肢者)。更奇怪的是,當截肢者啟動時,我有時會每秒恢復 +6 生命值(好像我沒有裝備 Blutsauger)。
這就引出了一個問題:Blutsauger 每秒 –2 被動生命恢復的標準是什麼(即它是否必須啟動才能應用此效果),同樣,截肢者 +3 生命的標準是什麼每秒再生?
醫生被動再生的生命值也受他最近受傷的時間影響。每秒 +3 生命值是“最近受損”的治療速度。
在接下來的 10 秒內沒有受到傷害,醫生的自愈率會提高,直到達到每秒 +6 生命值。注意:火焰和流血是傷害,所以不要認為這會讓你擺脫這兩種狀態。
順便說一句,這種在不受到傷害後增加的治療率也適用於被醫療槍治療……以及這方面的所有 9 個職業。這就是為什麼有時你似乎比平時更快地治愈課程。根據 wiki,這會在患者脫離戰鬥後 10 到 15 秒內從正常恢復到三倍。