Team-Fortress-2

跟踪目標作為重

  • October 10, 2013

作為一名與機槍手對抗的玩家,我發現自己在幾秒鐘內就會被撕成碎片。

作為一名機槍手與另一名玩家對抗,我經常發現自己完全無法用我的迷你槍擊落任何東西或始終鎖定任何區域。

根據這個問題,我意識到瞄準身體會有所幫助,但是有沒有比“正確瞄準”更好的方法來跟踪敵人的運動?我的電腦有點過時(輕微的延遲問題)是否導致我成為一個不太有效的機槍手?或者我只是因為傷害衰減而在錯誤的範圍內參與?


編輯:

最初的問題是關於如何更好地針對目標跟踪我的目標,這有點過於寬泛,並沒有真正的答案,儘管給出的一些答案提供了很好的建議。

稍微轉移一下這個問題,我認為我的問題實際上可能與target priority相關。

換句話說,作為機槍手,我應該瞄準誰?

否則……我認為這個問題可能不合適,可能應該關閉。

延遲應該不是問題,除非您所說的延遲是指幀速率非常糟糕。

迷你槍和其他子彈武器是即時命中武器。他們之所以這樣命名,是因為他們“掃描”看他們是否擊中。當你開火時,遊戲會立即從你的位置直接向前劃一條線(或以一定角度,因為轉輪機槍不是 100% 準確)。如果它與敵人相撞,他們就會被擊中並受到傷害。

即時掃描武器使用您對敵人所在位置的看法,而不是他們實際所在的位置。這意味著你不必帶領你的敵人——你可以瞄准他們出現在螢幕上的位置。但是,如果您的反應能力較差但相信您可以預料到他們,那麼領導敵人可能會很有用。還值得注意的是,迷你槍不會因爆頭而獲得獎勵。瞄準敵人的胸部——這樣你會最大化你的命中。

距離對於一個沉重的人來說是極其重要的。TF2 中幾乎所有的武器都會受到“傷害衰減”的影響。這意味著您離得越遠,武器造成的傷害就越小。此外,轉輪機槍不准確,在遠距離射擊時會錯過許多射擊。如果您發現自己每次擊打僅造成 5-10 傷害(如果您沒有打開傷害文本和聲音,請打開它們)停止轉動您的槍並嘗試靠近或迫使敵人靠近您。將轉輪機槍視為速射霰彈槍。

最後,善待你的醫生,當他要求時給他三明治。這對醫療重任的二人組是 TF2 的標誌性人物是有原因的。

在重型與重型戰鬥中,最重要的事情之一是誰在對手上的**跳躍最大。**不是字面上的,但就像在,誰會比另一個更驚訝。例如,如果我蹲在角落裡,托米斯拉夫加速,而機槍手在沒有旋轉他的Minigun的情況下走過,我有明顯的優勢:

  • 他還沒看到我,我可以在他注意到我之前射殺他
  • 啟動轉輪機槍需要時間,我可以在他殺了我之前把他幹掉。

然而,總的來說,尤其是在團戰中,你想要對抗另一個重磅的最大因素是……

……醫生。

當然,改善您的跟踪目標,如rsegal的徹底答案所示,肯定會有所幫助。但是如果你輸掉了重型對重型戰鬥(我非常懷疑這些是一對一的單人遭遇戰),想想 Overheal

所有的醫療槍都允許過度治療。但是發生的情況是,在您的情況下,您可能只是由於缺乏 HP 而輸掉了戰鬥。當一名機槍手的超量治療比另一名機槍多時(假設使用相同的轉輪機槍),你就知道誰會贏。當一名機槍手的馬力超過 450 馬力時,一名機槍手只有 300 馬力,顯然會有明顯的贏家(假設 1v1,沒有其他戰士)。

因此,請嘗試靠近可以在您攻擊敵人時治愈您的醫生。僅僅在被射擊時被治愈可以增加你的生存時間和你擊倒其他敵人的機會,包括重型。請記住,機槍手的目的不僅是殺死接近您隊友的其他人,而且還充當肉盾。不要以為你可以簡單地在與其他班級的一對一遭遇中倖存下來。如果可能,盡可能撤退;重型不是一個人的軍隊單人課程。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/133864