Team-Fortress-2
(重新)皮膚和紋理之間有什麼區別?
在搜尋 TF2 的模組時,我遇到了一些困惑。
創作者使用“皮膚”一詞來描述對象預設皮膚的重製,包括添加部分(參見 LED Sentry 皮膚)。
但是“紋理”用於描述物體的照明/顏色或整體紋理的變化。
TFMM(Team Fortress Modification Manager)將“皮膚”和“紋理”分類為兩種不同的東西。
這兩個術語有什麼區別?或者它們可以互換使用嗎?
紋理是載入到 3D 對像上的圖像,是一個遊戲世界,使其看起來像真實世界的對應物——無論是桶、帳篷、樹乾等等。皮膚是一種“特殊”紋理,用於 FPS 中的武器以及 MOBA 中的英雄(我相信)。通常,在 TF2 中為武器獲取新皮膚需要某種成就、交易或解鎖板條箱。皮膚通常對所有玩家可見,並且基本上使您的武器看起來比其他人的武器更酷。在 TF2(自 Gun Mettle 更新以來)中,您可以獲得許多不同的武器皮膚,這些皮膚主要通過解鎖箱子獲得。
“reskin”一詞指的是一種新武器,在功能上與原版沒有區別,但看起來不同(並且通常有不同的名稱)。例子是郵政打擊者 vs Axtinguisher,以及黑玫瑰 vs 刀。
所有的皮膚都是紋理,但大多數紋理不是皮膚。