Team-Fortress-2

玩狙擊手的秘訣是什麼?

  • October 23, 2017

我喜歡玩 TF2,過去半年我一直在努力提升我的技能。

我唯一的問題是玩狙擊手。很多專業人士告訴我這是一門簡單的課程,它是簡單的指向和點擊課程。但是,我遇到了很多問題。除非我完全靜止不動,否則我無法始終獲得爆頭,這往往會讓我喪命。此外,我無法預測敵人的移動位置。

我看過很多競技狙擊手的影片,他們用不到 2 秒的時間來瞄準、射擊和爆頭。

如何在玩狙擊手時提高?玩這門課有什麼秘訣嗎?

這是在 TF2 中玩狙擊手的快速情景指南。調整提示以適應您自己的遊戲風格。

除非另有說明,否則我將使用 2Fort 作為本指南中的放置範例。

注意:這是 2013 年寫的。有些細節可能不再準確。


一般建議

  1. 玩狙擊手時不要喝太多咖啡。我發現當我全神貫注時,我的手會顫抖,我變成了一個可怕的狙擊手。
  2. 不要自大。如果你花更多的時間在說垃圾話,人們會更想殺你,你會注意到你離開 TF2 時帶著消極的感覺。
  3. 有禮貌。補充其他熟練的狙擊手,並告訴他們您期待將來再次與他們交手。這可以確保即使其他狙擊手比你更好,他也會尊重你,並且可能也會在伺服器上公開稱讚你自己的狙擊技能。(除非對方狙擊手是BM,這種情況下其他玩家可能會來防守)
  4. 不要在其他友好的狙擊手面前掃射。
  5. 不要使用剃須刀。改用瓶手道。請參閱下面的瓶手道部分。
  6. 使用布什瓦卡。
  7. 當基地裡一切都安靜下來時,不要無用。近戰/瓶手道友好成員,以確保他們不是間諜,並留意來襲的敵人。(實際上叫出來)
  8. 以有用的方式發聲——如果你能說出有用的資訊,那就去做。
  9. 禁用滑鼠加速和垂直同步。這確保了一致的狙擊體驗。

狙擊步槍

  1. **狙擊步槍:**這種步槍最適合大多數情況。沒有傷害懲罰,沒有特殊效果,並且在大多數情況下都是可靠的。我 90% 的時間都在使用它。
  2. Machina:這支步槍適用於你不太可能需要瞄准其他玩家的防禦位置。在完全充電時,它可以穿透多個敵人。除非你被瞄準,否則你不能射擊它,它會在它的尾跡中留下子彈軌跡,提醒敵人你的位置。完全充電時造成 15% 的額外傷害。
  3. Sydney Sleeper:我個人認為這支步槍在大多數情況下都沒用。雖然它的充電速度確實提高了 25%,但它無法進行爆頭。
  4. Bazaar Bargain:我根本不使用這種武器。最初,衝鋒需要 120% 的正常衝鋒計時器,但每增加一個頭部車間,衝鋒就會下降 10%,最多 7 次。如果您錯過了瞄準鏡射擊,您將失去一次沖鋒。
  5. Hitman’s Heatmaker:我在閒逛時使用的武器。爆頭導致斬首。瞄准後 1 秒內蓄力傷害不會增加,並且具有特殊的專注效果。殺死三個人後,您將獲得“焦點效果”,這使您可以在效果持續時間內無需取消範圍即可射擊;在效果期間,你的衝鋒速度也提高了 25%。唯一的缺點是它對身體射擊造成的傷害減少了 20%。

瓶手道

  1. Jarate 可用於撲滅您和您友好的團隊成員的火災。如果你看到一個友好的團隊成員著火了,那就用瓶手道給他吧!
  2. Jarate 可用於偽裝成友好玩家的間諜以暴露他們。如果您使用瓶手道的人似乎在您的團隊中並且他變黃了,請殺死他。
  3. 如果您懷疑某人是間諜並且他著火了,請繼續對他使用您的瓶手道。它不會撲滅大火,並且會對迷你暴擊他造成所有未來的傷害。
  4. 露營時,隨機將瓶手道扔到盡可能遠的地方。你永遠不知道你會打誰。
  5. 使用 Bushwacka,一旦大多數課程塗上瓶手道,您就可以一次性完成。(重擊需要兩次擊中)Bushwhacka 的唯一缺點是你會受到 20% 的額外火焰傷害。

為什麼不是 Razorback?

你不應該使用 Razorback,因為間諜檢查並不難。只要您在兩次射擊之間每隔幾秒鐘檢查一次背部,就可以了。Jarate 的好處遠遠超過一次性使用 Razorback。


遊戲模式

競技場

  1. 一旦你死了,你就死了這一輪。保護你的生命,不要愚蠢。
  2. 首先派遣敵方狙擊手、工程師和醫務人員。這樣可以確保您可以在不擔心被狙擊的情況下進行操作,敵人的結構被破壞,並且您的敵人將不得不求助於小型醫療包以恢復健康。
  3. 使用休息時間進行浴室休息。

奪旗 (CTF)

  1. 當您的情報從情報室被盜時,請注意指示 EFC(敵方國旗航空公司)去向的方向指示器。退出情報室通常只有兩種方式,不難預先確定 EFC 將使用哪個出口來逃脫。將它預訂到所述出口的有利位置,並在他離開房間時在那裡等待派遣他。如果您或您的團隊設法派出 EFC,請留在英特爾附近,直到它返回情報室。
  2. 情報比什麼都重要。當情報在你的基地邊界內時,盡你的一份力量確保 EFC 無法逃脫。如果他逃離了你的基地,不要追捕他;相反,恢復你的一般職責。

佔領點 (CP) 和山丘之王 (KotH)

佔領點和山丘之王真的很簡單。派遣敵人,盡可能協助封頂。首先擊落狙擊手、工程師和哨兵,然後使用邏輯來完成其餘的工作。

有效載荷 (PL)

  1. 進攻:非常直接——首先派出敵方狙擊手、工程師和哨兵,然後在剩下的時間裡確保車上的人不受阻礙。在第一點之後,您不能在 Payload 中作為進攻性狙擊手紮營,因此請繼續前進並難以捉摸。(另外,注意間諜)
  2. 防禦:有效載荷是讓你成為一個懶惰的狙擊手的精彩遊戲模式之一。經常隨機化你的狙擊點,留意敵人的狙擊手,總的來說,讓敵人遠離炸彈。如果你看到一個友好的工程師被間諜恐嚇,盡你的本分去派遣間諜。(使用你的瓶手道!

特快專遞

對於特殊傳遞,您的首要任務是在您的團隊之前挑選任何可能試圖撿起澳元素的人。如果你的團隊中沒有人活著/沒有能力限制澳元素,無論如何都要嘗試拿起澳元素,即使它會殺了你。至少你會在敵人跑掉之前為你的團隊爭取一些時間。

之後,您的任務是留在重生點附近並從遠處派遣敵人。您的主要目標是 EFC、引擎和哨兵。


狙擊手 vs 狙擊手

與其他狙擊手戰鬥是迄今為止我在 TF2 中獲得的最有價值但同時也是壓力最大的經歷之一。

當敵方隊伍只有一名狙擊手時:

一個好的敵方狙擊手會:

  1. 熟悉掃射中的模式並在掃射中彈出你。
  2. 在您偶爾掃射時衝鋒,並在您停下並瞄準時立即彈出您。
  3. 利用他較大的隊友分散注意力。
  4. 不要使用獵人。

這些策略的解決方案是:

  1. 偶爾掃射並隨機化您的位置,以確保您的掃射沒有簡單的模式。例如,在 2Fort 上,時不時躲在城垛的中間結構後面,然後跳出來進行一次驚喜射擊。
  2. 如果您發現敵人的狙擊手更像是一個慢速充電器而不是一個掃射者,請觀察他在牆上的雷射點。它在不突然消失的情況下保持活躍的時間越長,他可以簡單地射殺你並讓你死亡的機會就越高。當你看到雷射消失(沒有移開,但實際上就像他沒有瞄準鏡一樣關閉),向外窺視,然後在他再次向外窺視時派遣他。您還可以在等待點消失的同時將您的隊友用作人體盾牌——如果他派出了一個友好的玩家,那麼現在您有機會在他再次為步槍充電之前偷看並開槍。
  3. 如果狙擊手有士兵、重物或牧馬人陪伴,則在從城垛上狙擊時試圖將其擊退幾乎是自殺。即使是重型子彈中最小的子彈也會取代你的目標,實際上會導致精神壓力,導致你的表現下降。相反,如果您的基地入口很乾淨,請盡可能巧妙地放下攻擊成員。
  4. 如果敵方狙擊手在地圖使用獵人,只需等待箭從你身邊飛過,然後窺視並消滅他。獵人狙擊手通常很容易被殺死。

當敵方隊伍有多個狙擊手時:

這是一個棘手的話題,取決於你的敵人狙擊手有多好。一些敵方狙擊手非常糟糕,以至於你可以在一秒鐘內將他們放下(甚至完全忽略他們的存在),然後繼續與其他知道他們在做什麼的狙擊手交戰。

在大多數情況下,中長時間的掃射和窺視會導致您立即死亡。相反,專注於隨機化你的位置,給其他狙擊手帶來恐懼感。如果狙擊手必須觀察地圖的多個區域,那麼他對你的攻擊效果就會大大降低。(尤其是當他無法保證你將如何/在哪裡殺死他時。)

拳打腳踢,澳洲風格

與另一名狙擊手近戰時,技能幾乎沒有作用。在他對你做同樣的事情之前,用瓶手道打死他。一邊扔瓶手道一邊掃射,然後去殺戮。

如果他先讓你用瓶手道,並且在近距離內,請忽略你自己的瓶手道,然後簡單地打他。至少,你會對他造成傷害,並有可能對他進行暴擊。


狙擊手 vs 間諜

在近距離戰鬥中,間諜令人難以置信的煩人。(特別是當正面刺傷註冊為面刺時。)

  1. 始終確保您面對間諜。跟隨他的動作,不要讓你的背部不受保護。
  2. 瓶手道他。在大多數情況下,你已經贏了。所有傷害都會對他造成微擊,而你的下一次叢林瓦卡攻擊會將他殺死。即使他使用死鈴來裝死,你也會在他逃跑時看到他塗滿瓶蓋的輪廓。跟隨他(聰明地)並在可能的情況下派遣他。(即使你不能在他被塗層時殺死他,此時任何其他職業都可以輕鬆殺死他,並且你會得到助攻)
  3. 如果你不能可靠地打擊他,就不要在中距離瞄准他。(如果情況允許,你可以嘗試快速檢查他)

如果兩個或更多間諜在附近地區,你很有可能會死。盡你最大的努力把它們全部用瓶手拉手,並儘可能多地打擊。即使您死了,隊友也可能會注意到它們並為您完成它們。(任何有爆發的職業都會立即掉落)


狙擊手 vs 火焰兵

“想到那個面具背後的東西,就會不寒而栗。”

與火焰兵的戰鬥並不好玩。在戰鬥結束之前,您通常只有不到三秒鐘的時間。

  1. 如果 pyro 距離太遠,很可能會錯過 Jarate,嘗試狙擊他一次
  2. 瓶手道他。此時嘗試在向後移動時不瞄准他。這是可以接受後退的一次。
  3. 假裝他 - 如果他身上塗了瓶手道,幾乎在近戰範圍內,你可能無論如何都會死,向他衝鋒並嘗試用叢林瓦卡襲擊他。這種效果對習慣於其他人在這一點上簡單地“放棄”的火焰兵非常有效。

狙擊手 vs 重型

在遠距離,重物很容易被殺死。(只要他們一個人)

如果他們有醫生,則需要完全充​​電才能派遣重物。(之後有時會出現另一個未充電的爆頭)

如果重物在近距離內,你可能已經死了。如果有逃生路線,一定要離開那裡。如果只有你們兩個,並且該地區還有其他友好的隊友,請在死前用瓶蓋拉他。如果當他遇到下一個友好的隊友時瓶手道可能會消失,請嘗試快速爆頭。(或noscope)

如果他和他有隊友,請嘗試殺死他。(如果你在死前派遣了醫生,你就幫了你的團隊一個大忙)

非常罕見的情況下,重砲沒有朝你的大致方向開火,用瓶手道給他打兩下。(如果他完全恢復過度,則三次)他應該死掉。


狙擊手 vs 偵察兵

“這裡躺著斯庫特——他跑得很快,死得一個處女。”

偵察兵被許多人視為“反狙擊手”。

在遠距離,由於它們的小框架和快速的反應,它們很難被狙擊。盡力進行身體射擊 - 他們的低健康狀況意味著並不總是需要爆頭才能殺死他們。(雖然它更有價值)

在中距離,瓶手道他們,做感覺最好的事情。您可以向他發起衝鋒並對其進行猛烈攻擊,或者您可以無視範圍並嘗試以這種方式放下他。

在近距離,不要打擾瓶手道。偵察兵可能會在您近距離發現它之前將您擊落,因此只需近戰 - 1-2 次命中通常會將其擊落。


狙擊手 vs 醫生

在大多數情況下,醫務人員很容易被殺死——他們有限的進攻和鮮明對比的外表使他們成為一個容易的目標。

在中遠距離,只需爆頭即可。故事結局。

在近距離,瓶手道和叢林打擊。

不要傻 - 如果可能的話,盡量避免他們的針/箭。那些可以殺了你。


狙擊手VS工程師

工程師本身是另一個容易殺死的職業。

在遠處,在試圖擊落他的建築物之前,盡你所能用爆頭殺死他。

一旦他死了(或以其他方式消失),它首先是哨兵,然後是傳送器,然後是分配器。

在中距離,無論是快速瞄準還是瞄准他 - 如果你錯過第二槍,他可能會用他的霰彈槍或手槍殺死你。

在近距離,只是叢林打擊他。他的扳手很有衝擊力;等你罵他的時候,他可能會殺了你。


狙擊手 vs 爆破手和士兵

士兵和爆破手非常簡單——在遠處,像殺死其他人一樣殺死他們。

在近距離,他們冒著用炸藥自殺的風險,所以他們可能會改用近戰武器。要機智,至少在他們切換到近戰武器之前嘗試進行一次打擊。

當你看到一個爆破手/士兵火箭向你的方向跳躍時,盡量避開他們的著陸。如果他們要在您附近降落,請嘗試在他們的一般著陸區計時,這樣您就可以在他們降落時立即對他們進行叢林打擊。


結論

狙擊手是一個非常強大的職業,因為他們可以一擊其他大多數職業,他們是機動的,如果使用正確的技術,他們可以在大多數情況下佔上風。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/110010