Terminology

“策略”類型的遊戲是否總是歸類為“回合製”(TBS)或“實時”(RTS)子類型?

  • July 24, 2022

所有策略遊戲都歸類為“回合製”(TBS)還是“實時”(RTS)?是否有既不是回合製也不是實時的策略遊戲?

不,戰略遊戲有一系列他們可以專攻的子類型。其中大多數是某種形式的回合製或實時策略,但也有例外。

主要的競爭者是戰術風格的遊戲,它們通常發生在比戰略遊戲更低的水平 - 通常專注於單個單位而不是大部隊運動。戰術可以跨越實時遊戲和回合基礎遊戲,並不真正適合任何一個類別。

一個明顯的例子是 X-COM 特許經營權,它同時具有回合製戰術和基地開發戰略資源管理,具體取決於您目前的活動。由於 X-COM 的決鬥遊戲模式方面,雖然它傾向於回合製風格,但它並不真正適合回合製或實時舒適。

同樣,塔防遊戲通常被認為是策略遊戲,但並不真正適合實時策略遊戲的動態戰場方面,當然也不適合策略遊戲的回合製方面。

有很多不同的子流派,審查所有子流派需要很長時間。相反,我建議您查看Strategy Games 上的維基百科頁面,看看您是否對任何子類感興趣

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/398324