區分遊戲中的“UI”和“HUD”
在影片遊戲中,HUD(平視顯示器)或狀態欄是一種將資訊作為遊戲使用者界面的一部分在視覺上傳遞給玩家的方法。
HUD 經常用於同時顯示幾條資訊,包括主角的健康狀況、物品和遊戲程序的指示(例如分數或級別)。
(維基百科)
我假設菜單不是 HUD 的一部分。
有什麼不同?
UI(使用者界面)
UI 是指使用者與遊戲互動的方法(鍵盤控制、滑鼠控制)和界面(庫存螢幕、地圖螢幕)。
HUD(平視顯示器)
在影片遊戲中,HUD(平視顯示器)或狀態欄是一種將資訊作為遊戲使用者界面的一部分在視覺上傳遞給玩家的方法。
判決
從這些定義來看,HUD 實際上是 UI 的一部分,因為它可以影響玩家與遊戲的互動方式。
例如,當終極準備好使用時顯示的《守望先鋒》HUD:
概括
在查看 HUD 如何影響 UI 的定義和範例時,似乎沒有正確或錯誤的答案,因為它們在遊戲中的片語和用途相互支持。
兩個詞都不應該被使用在另一個詞上,因為它們一起工作。
(如果這個答案難以理解,我深表歉意,我盡力解釋它)
HUD是平視顯示器的縮寫**,**它是一種以覆蓋正常視力的方式顯示(通常是圖形)資訊的方法。例如,圖示或其他資訊可以顯示在飛機飛行員面前的視窗上。這允許飛行員在飛行時不會將視線從地形或對手身上移開,從而獲得重要資訊的通知。
在影片遊戲中,HUD 通常指的是“主”播放視窗邊緣(或者如果在整個螢幕上是半透明的)周圍的圖形資訊。因此,在第一人稱射擊遊戲中,您攜帶的武器的符號、裝載的彈藥以及您的健康水平通常是 HUD 的一部分。
UI或使用者界面是指與系統(或遊戲)互動的所有方法,包括系統對使用者(視覺、聲音、觸覺)和使用者對系統(滑鼠/鍵盤/其他控制項)。操縱桿、滑鼠、麥克風、開關、按鈕、鍵盤、踏板、燈、揚聲器聲音以及電腦顯示器上顯示的任何內容都是 UI 的一部分。正如 James Smith 在他的回答中所說,HUD 是整個 UI 的(子)部分。