Terminology
在格鬥遊戲中,什麼是“設置”?
我最近一直在玩格鬥遊戲(其中一些是:Super Street Fighter IV、Marvel vs. Capcom 3 和 Street Fighter X Tekken),但有一個術語我找不到可靠的定義 -什麼究竟是一個“設置”?
設置是一個通用詞,用於進行“罐裝”攻擊所需的準備,該攻擊要麼保證命中,要麼命中率非常高。
有時設置會被誤認為是連擊,但在連擊中,如果執行得當,每次連續攻擊都可以保證命中。這不適用於設置。
尤其是在街頭霸王中,人們區分:
- 不可阻止的設置(請參閱:不可阻止的含義是什麼?)
- 50/50 設置 - 真的很難弄清楚它是否交叉,有時會,有時不會。有時即使是侵略者也不知道它會攻擊哪一邊
- “其餘的” - 有時很清楚設置會打到哪一邊。如果您“了解”並“辨識”設置,則可以對其“做出反應”。
通常,您必須滿足某些設置標準,例如:
- 您與特定角色對戰(例如 Akuma vs Guile)
- 您已經完成了特定攻擊(例如向前投擲或掃掠)
- 如果您執行給定的命令列表(不一定是連擊),您可以擊中對手(例如即時 s.HK 氣味然後即時 HK Demon Dive)
- 通常你可以組合成你能夠執行的任何東西(也許只是一個掃描)
這就是設置有不同類別的原因:
- 向前投擲設置
- 角落設置
- 角色特定設置
- 角落設置
- 硬擊倒設置
- 交叉設置
您可以結合這些(例如 unblockabe、Guile 在角落的前投設置)
你應該隨機改變你的設置,以保持對手猜測並迫使他犯錯誤。
如果一個角色有許多直接導致另一個設置場景的設置,他被認為是“漩渦”角色或者他“有漩渦”。目前街頭霸王 4 中的好例子有:Akuma、Cammy 和 Ibuki。
有一些網站按遊戲和角色列出設置:
雖然我在任何地方都找不到它的來源,但從它的用法來看,它似乎正是它在錫上所說的——你引導你的敵人進入一個組合或特殊動作,然後執行它的方式。
換句話說,當你準備對一個敵人發動一個大連擊時,你可能會嘗試通過後退來引誘他們,或者用衝刺拉近距離,或者假裝衝刺讓他們擺動和錯過,這樣你就可以在他們處於動畫中間時開始組合。
“設置”是您為啟動該動作而製定的計劃,包括該動作本身及其結論。
還有另一種更直接的解釋——格鬥遊戲通常在控制台上玩,或者如果不在控制台上,那麼使用某種控制器來幫助簡化按鈕輸入。或者,如果有格鬥遊戲錦標賽,控制器/控制台/玩家的標準安排使錦標賽對玩家公平。他們組織這些東西的方式就是他們的“設置”。