Terminology
彈出式傷害數字是否有通用名稱,例如在 RPG 中?
我突然想到,我從來沒有聽說過出現在角色上的傷害數字的名字,通常是在角色扮演遊戲中。經過一番搜尋,我發現一個人稱他們為“poppers”,但沒有其他名字。
這些數字是否有名稱,可能在遊戲行業中使用?
我經常聽到的兩個不同的名稱是Combat text或damage text。兩者都相當頻繁地使用並且可以互換,儘管根據我的個人經驗,我聽說過更頻繁地使用損壞文本。有關在遊戲中使用的範例,請參閱連結。戰鬥文本通常還包括狀態效果等內容。傷害文本只是“傷害數字”,正如@badp 提到的,這是另一個可以使用的片語。
概括地說,我在這類事物中看到和聽到最多的術語是“浮動”文本。可以更具體一點:Dragonrage 的回答提到了戰鬥文本或傷害文本,但並不局限於戰斗場景。浮動文本通常用於將數字或片語置於上下文中,使其漂浮在它所要表示的任何內容附近 - 傷害從受損生物或角色(或其生命值條)上浮動或彈出;獲得的資源在您的該資源庫存、您收集或傳遞它的地點或兩者附近顯示為 +1;當您的角色接近地面上的大 X 時,會提醒您使用哪個按鈕探勘寶藏。
有時我認為“彈出”然後消失的浮動文本應該被稱為其他東西,因為它並不完全“浮動”,但通常我仍然聽到它稱為浮動文本,或者它被替換為更專業的術語,如“損壞指示器”或“彈出提醒”。