Terminology
遊戲中的多邊形藝術設計有定義嗎?
雖然每個 3D 遊戲都包含多邊形,但有些遊戲使用多邊形藝術設計。角色和環境的整體形狀通常通過強烈的幾何圖形進行簡化。
90 年代的大多數彩色平台遊戲都採用多邊形藝術/低多邊形方法,主要是由於技術方面的原因。
我想到了 Crash Bandicoot、Ape Escape 和 Grim Fandango 等遊戲。
我正在嘗試尋找主要使用多邊形藝術設計的現代遊戲。
我在 Google 上進行了搜尋,但找不到確切的定義或術語。
請賜教。
注意:我所指的多邊形藝術與最小或像素藝術不同。
更新, 發現這個關於這個主題的感興趣的影片。
Crash Bandicoot 標題畫面
古惑狼 3 遊戲玩法
斯派羅截圖
平面設計中的多邊形藝術
如果對效果有一個技術性的藝術術語(我對此表示懷疑;當然與“pointalist”或“impressionist”風格不同),我不知道。
也就是說,在我的專業經驗中,我聽說過用於描述風格的術語“低多邊形”、“低保真”和簡單的“多邊形”(或“幾何”)。在某些情況下,該技術甚至可以接近“繪畫”方法。
您提供的最後一個螢幕截圖肯定是朝著繪畫的方向發展的,儘管對來源的小眼搜尋顯示在“JR Schmidt 的多邊形海報”一詞下對它的引用,例如在這篇關於多邊形藝術品的文章中。
因此,正如您最初提到的那樣,我會使用術語polygonal 。