Terminology

遊戲中的多邊形藝術設計有定義嗎?

  • August 18, 2021

雖然每個 3D 遊戲都包含多邊形,但有些遊戲使用多邊形藝術設計。角色和環境的整體形狀通常通過強烈的幾何圖形進行簡化。

90 年代的大多數彩色平台遊戲都採用多邊形藝術/低多邊形方法,主要是由於技術方面的原因。

我想到了 Crash Bandicoot、Ape Escape 和 Grim Fandango 等遊戲。

我正在嘗試尋找主要使用多邊形藝術設計的現代遊戲。

我在 Google 上進行了搜尋,但找不到確切的定義或術語。

請賜教。

注意:我所指的多邊形藝術與最小或像素藝術不同。

更新, 發現這個關於這個主題的感興趣的影片

Crash Bandicoot 標題畫面

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古惑狼 3 遊戲玩法

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斯派羅截圖

在此處輸入圖像描述

平面設計中的多邊形藝術

平面設計中的多邊形藝術

如果對效果有一個技術性的藝術術語(我對此表示懷疑;當然與“pointalist”或“impressionist”風格不同),我不知道。

也就是說,在我的專業經驗中,我聽說過用於描述風格的術語“低多邊形”、“低保真”和簡單的“多邊形”(或“幾何”)。在某些情況下,該技術甚至可以接近“繪畫”方法。

您提供的最後一個螢幕截圖肯定是朝著繪畫的方向發展的,儘管對來源的小眼搜尋顯示在“JR Schmidt 的多邊形海報”一詞下對它的引用,例如在這篇關於多邊形藝術品的文章中。

因此,正如您最初提到的那樣,我會使用術語polygonal 。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/118686