Terminology

是否有“排行榜”或“基於分數”的競技多人遊戲的術語?

  • January 17, 2014

我正在嘗試研究一種特定類型的競技遊戲,其中玩家之間從未進行過“直接”競爭,並且難以描述它們。一般的例子包括賽車遊戲,玩家單獨嘗試在賽道上獲得最佳時間,經典街機遊戲,玩家嘗試獲得最高分,或者,對於最近的例子,最近宣布的 PC 的“每日挑戰” Spelunky 版本,可在此處找到:http ://spelunkyworld.com/dailychallenge/

關鍵方面是(沒有更好的詞)遊戲是完全非同步的:玩家 A 的通關永遠不會直接影響玩家 B,反之亦然。不過,“非同步”這個詞還不夠好,因為某些回合製棋盤和策略遊戲(例如拼字遊戲和國際象棋)可以非同步進行,但它們不符合標準:它們在該玩家中具有直接競爭力A 的回合直接影響玩家 B 的反應或遊戲方式。在符合我正在尋找的詞的遊戲類型中,玩家的表現不受所有和任何其他競爭玩家的影響。

有沒有一個詞或片語來描述這種類型的比賽?

基於挑戰?這似乎符合你所描述的。挑戰可能是擊敗高分或單圈時間或幾乎任何事情。像Forza這樣的遊戲可以選擇挑戰朋友在特定賽道上打敗你的時間,這是有競爭力的,但不是互動的。

如果根本沒有互動,你或許可以將其描述為一款競技單人遊戲。

或者,您注意到此類游戲具有不直接競爭的不太常見的特徵。如果您感覺特別字面,您可以將此類游戲描述為間接競爭。

如果這些都不起作用,您可以將其類比為街機或 Flash 遊戲。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/125331