Terminology
即時戰略遊戲中是否有“無基地建設”級別的術語?
在我玩過的許多即時戰略遊戲中(我想到了帝國時代 II、魔獸爭霸 III 和星海爭霸 II),單人戰役的某些關卡通常需要您控制少數單位並實現你的目標沒有管理一個基地。通常,這些級別是線性佈局的,有一組路徑或一系列路徑供您遵循,直到預定義的終點。遊戲通常還會在途中為您提供更多單位,以補充您的軍隊。該關卡不涉及基礎建築或經濟管理,但偶爾您可能會使用一些單位生產建築來補充您的軍隊。
這些級別在 RTS 中似乎很常見,我想知道它們是否有一個術語?“無基礎建築”似乎是一個有點笨拙的名字。
我認為RTT(實時戰術)這個詞很合適。它是 RTS 的一個子/相關類型,與“後勤和生產”相反,它“專注於戰爭的戰術和操作方面,例如部隊編隊或利用地形獲得戰術優勢”。
我也聽說過相當頻繁地使用非基礎建築的術語。或者,我聽說過“Call ins”這個詞用來指代你只需召喚你需要與之戰鬥的部隊而不是建造它們的遊戲。
多年前,這些被稱為安裝任務。一些Google搜尋表明,這個術語目前可能並不常用。您可以在原始星海爭霸的一些演練或評論中找到它。
我相信這個詞是指雅各布斯安裝任務,這是星海爭霸的第四個任務,也是第一個沒有任何基地建築的任務。