Terminology
存在濫用應用內購買的遊戲的名稱
我正在尋找一個新遊戲,並努力尋找。
問題是現在大多數遊戲都有應用內購買。所以我通過過濾掉了很多高質量的遊戲。
但與此同時,一些遊戲濫用它。經常需要每隔幾個級別進行一次應用內購買,或者替換數小時的無意義研磨。
我只想過濾掉第二種。我發現“為勝利付費”很接近,但不一樣。我玩過很多很棒的遊戲,允許付費獲勝,但不需要付費。(以 Warframe 為例)
是否有一個通用術語(我可以用來搜尋)表示您必須付費或無法獲勝的應用內購買遊戲?
濫用應用內購買的遊戲被稱為具有“掠奪性商業模式”的遊戲。然而,值得注意的是,在大多數情況下,“辱罵”是主觀的。
這些類型的遊戲並沒有真正的“流派”或類別,因為幾乎任何遊戲都可以適應(如果不適應,也可以輕鬆調整)。與其說是遊戲的內容是什麼,不如說是遊戲的商業模式和變現方案。除了濫用應用內購買外,他們的其他掠奪性商業行為可能包括:付費獲勝、Gacha;戰利品箱;“驚喜機制”和付費牆或過多 DLC背後的隨機獎勵。
還有掠奪性設計,但這是另一個主題,更多的是圍繞貨幣化設計遊戲的行為。
App Stores 也不會按此排序,因為這是一個非標準標籤。
您能做的最好的事情就是對您正在考慮玩的每個遊戲進行研究。
在 Google Play Store 上,有Premium Games,一個包含非免費遊戲的集合,但我不確定 Apple iTunes App Store。
然而,這些列表是精心策劃的,並不詳盡,因為“沒有掠奪性商業模式”是主觀的,也可能被錯誤地分類或沒有被那些策劃這些列表的人考慮(遊戲太多了)。