Terminology
什麼定義了遊戲的“重玩價值”?
我在許多遊戲評論和一些出版物中經常聽到“重玩價值”這個詞。
正如問題所暗示的那樣,這是什麼意思?究竟是什麼定義了它?玩遊戲需要多長時間?遊戲中的資產數量?遊戲的吸引力如何?遊戲有多好看?
重玩價值只是“玩過一次遊戲後,有什麼能促使人們再次玩遊戲?”的總稱。
播放時間或圖形都與此無關。
增加重播價值的因素範例:
- 分支故事,玩家可能會再次玩以體驗其他分支。
- 廣泛的角色定制可能會讓玩家嘗試使用不同的遊戲風格進行遊戲,例如隱身與蠻力。
- 隨機化,玩家只體驗遊戲可能必須提供的所有部分,因此他們再次玩可能會體驗其他部分。這也可以是類似暗黑破壞神遊戲中的隨機物品掉落。