Terminology
什麼定義了 JRPG,它與 RPG 有何不同?
我一直想知道 JRPG 或日本角色扮演遊戲是否有任何具體的定義。
我現在只是好奇,因為最近我看到很多人提到 Genshin Impact,一個 F2P MMORPG 被認為是“JRPG”。對我來說,這聽起來很奇怪,因為眾所周知 Genshin Impact 是由中國遊戲開發商 Mihoyo 製作的。
這讓我相信“JRPG”這個類別背後一定有更內在的含義。如果開發者不一定是日本人,那是否意味著任何開發者都可以製作JRPG?如果是這樣,JRPG 的定義是什麼?JRPG 與正常 RPG 遊戲(例如 Baldur’s Gate)有何不同?
關於遊戲設計的知名 YouTube 頻道 Extra Credits 製作了一個關於此主題的影片系列:
要點:
- 我們之所以有這種區別,是因為 RPG 影片遊戲類型是在西方和日本工業中獨立發現和開發的。這兩個行業從一開始就對 RPG 概念的解釋非常不同,然後在接下來的幾年裡幾乎沒有交流。日本 RPG 開發者深受日本視覺小說遊戲的影響。這種影響在他們講故事的方法中仍然可見。
- 試圖通過組合特定遊戲機制的清單來定義這些類型之間的差異是一種誤導,因為它們並不是玩家更喜歡一種類型而不是另一種類型的原因。
- 試圖通過製作遊戲的國家來定義它們也是一種誤導(至少對於最近的遊戲而言),因為今天的遊戲開發者從世界各地製作的遊戲中獲取靈感和設計線索。
- 實際的區別在於,JRPG 更側重於用成熟的角色講故事。WRPG 更側重於讓玩家實現幻想並以他們想要的方式表達他們的玩家角色。JRPG 通過其中一個角色的眼睛向玩家講述故事。WRPG 讓玩家選擇他們希望角色成為什麼樣的人,然後遊戲向玩家展示故事如何與他們的角色一起展開。
如果你同意這個定義,那麼 Genshin Impact 似乎確實比 WRPG 更像 JRPG。玩家在兩個主要角色之一之間進行選擇,這兩個主要角色的唯一明顯區別是性別。個人電腦已經具有既定的個性和動機。在視覺上或機械上自定義玩家角色的選項很少。遊戲中有很多重敘事的任務,但對話選擇大多毫無意義。他們更多的是講述一個故事,而不是讓玩家進入一個故事並讓他們選擇如何處理它。