Terminology

AOS 是什麼意思?

  • September 20, 2017

我正在搜尋魔獸爭霸III:冰封王座的一些地圖,我發現了一個我以前從未聽說過的術語: AoS 地圖

我一直在尋找一個含義,但是我還沒有找到一個具體的定義。所以:

  • AoS 在遊戲環境中意味著什麼?
  • 那麼遊戲功能呢?稍微說一下游戲特色,目標,這種地圖怎麼樣?

它代表“Aeon of Strife”,這是星海爭霸中非常受歡迎的地圖。它的任務是你只使用英雄來營救某人,這就是 DotA(遠古防禦,一個流行的魔獸爭霸 3 全面修改,它催生了一個全新的多人遊戲類型)和類似地圖的想法。

《魔獸爭霸 3》中的 AoS 地圖是以類似方式設置的地圖。您只使用英雄拯救某人,與 AI 和玩家控制的角色作戰。 資源

Иво Недев 的回答在魔獸爭霸 3 的線上自定義地圖場景中是完全錯誤的。來源的雅虎答案是錯誤的。tl; dr “AoS”或“AoS 地圖”是我們在該術語存在之前所說的 MOBA;AoS 地圖是頭對頭對稱的;在合作地圖中,您冒險朝著某個最終目標(例如營救某人)進行冒險,這被稱為其他事物

尤其是地圖/遊戲“Aeon of Strife”確實確實涉及到一隊玩家對抗一波又一波的 AI 敵人。儘管有很多錯誤資訊暗示最早的版本是有競爭力的——但事實並非如此,它在其他地方都有相當充分的記錄。可能沒有人再擁有原版了,但這個幾乎完全匹配 - 4 人合作與 AI。然而,魔獸爭霸 3 中的“AoS 地圖”通常被理解為僅指“Aeon of Strife- style地圖”,這是一個完全獨立的概念,並且是一種用詞不當。令人困惑的是,Aeon of Strife 本身不會被視為“AoS 地圖”。

如果您在EpicwarHive Workshop ( + )、WC3 Campaigns(搜尋需要註冊,但請參見範例)或Nibbits(WC3 改裝的一些主要門戶網站)中查看“AoS”類別,您會在在魔獸爭霸 3 時代,首字母縮略詞通常用於表示下面描述的遊戲類型 - 你會看到它幾乎與“MOBA”完全相同。

人們普遍認為,一組名稱為“遠古防禦”的地圖(主要受 Aeon of Strife 啟發)首先邁出了用對稱玩家團隊取代合作模式的一小步,並設法在某個時候實現了以下目標大約在 2003 年左右。(一定有最早的單曲《遠古保衛戰》,但它從未贏得統治地位,山寨版出現得如此之快,因此引起特別關注並沒有多大意義。)後來 DotA Allstars 被創建為來自更廣泛的 DotA 地圖集的最佳英雄創意集合。DotA 的其餘部分應該是相當熟悉的。

在第一個 DotA 和第一個獨立 MOBA(由新英雄領導)之間的時間裡,出現了大量的地圖,這些地圖很早就合併成一個可辨識的公式。關於這些發展,有大量迷人的、無證的、現已失傳的歷史,我推薦https://lanepushinggames.com/以獲得一些見解。儘管細節上有很多差異,但它們都大致具有以下特徵:

  • 兩支(通常)對立的玩家隊伍,每支隊伍控制一個或極少數單位,通常是英雄,幾乎沒有基地建設元素。一些遊戲(最著名的是天啟前夜:暮光之城+))具有更多涉及前哨建設等的戰略層。
  • 每個團隊的 AI 控制的暴民單位,它們週期性地生成並沿著大致對稱的“通道”向敵方基地移動(不合格的術語“creeps”最初僅表示這些,“叢林小兵”或“森林小兵”用於表示什麼MOBA 現在稱為“叢林營地”)
  • 通常在比賽過程中非常強調力量提升,尤其是通過獲得英雄物品
  • 一個對稱的勝利條件,包括摧毀一個 AI 控制的基地。一些地圖有更強的不對稱性——像天頂降臨冬寒城崛起這樣的遊戲有一組獨特的英雄和每支球隊統計上不同的小兵,還有一些像廢墟鷹巢這樣的遊戲有一個明顯不對稱的策略層。然而,球隊幾乎總​​是打算有勝利的機會。

簡而言之,**“AoS”專門指對立隊伍使用英雄在相似的基礎上通過小兵支援相互戰鬥以實現他們一方的鏡像主要目標的遊戲。**這些現在通常被稱為“MOBA”。

“DotA-like”從來沒有受到太大的關注,因為它不能與 DotA Allstars 本身混為一談,許多玩家對 DotA 相對缺乏技術複雜性和創新性表示極大的鄙視,並且沒有單一的主導祖先。該類型的頭對頭迭代,因此從未出現過更準確的術語,留下“AoS 風格地圖”作為原型的實際名稱。隨著時間的推移,這被縮短為“AoS”,想要談論原始 Aeon of Strife 的人使用了全名。通常會看到標有“AoS”的遊戲大廳來吸引不熟悉所託管特定地圖的該類型玩家。可以理解的是,遵循這種格式的新獨立遊戲沒有

像星海爭霸的 Aeon of Strife 這樣的遊戲,其中“你只使用英雄拯救一個人,同時與 AI 和玩家控制的角色作戰”(即面向目標的合作遊戲)在那個時候通常會被同意屬於其中一個以下類別:

  • “英雄防禦”/“英雄生存”/“英雄圍攻”,如果你主要是在防禦一波又一波的敵人。“Hero Siege”和“AoS”一樣,都是指一些名稱中帶有“Hero Siege”的特定地圖(Hero Siege X是最受歡迎的,我相信,儘管這個名字被附加到由不同作者維護的幾張不同的地圖上)和一個遊戲類別。該術語旨在將這些地圖與其他防禦類型的地圖區分開來,不同之處在於您主要使用英雄而不是基地或塔來進行防禦。“英雄圍城”往往涉及一些進攻目標,“英雄防禦”最類似於塔防,通常有一個要防守的基地,而“英雄生存”通常意味著空間組織較少的地圖,目標是直接生存而不是保護一些人客觀,但分類非常混亂(參見例如Enfo 的 Team Survival,我會說這是一種非常正統的英雄防禦,而不是英雄生存)。
  • “RPG”,如果它更長,或者有重要的故事成分。具有足夠內容的遊戲需要實施某種保存程式碼系統(魔獸爭霸 3 本身沒有規定在比賽之間儲存任何數據,而原版多人遊戲保存系統太有限而無法用於此角色)也可以在不同會話之間繼續遊戲傾向於在這里分組。有一個不同的普遍接受的術語,“開放式 RPG”或“ORPG”,指的是像The Black RoadGaias Retaliation這樣的地圖,它們更接近於遊戲世界其他人所認為的 RPG,儘管這兩個術語經常混合使用.
  • “Dungeon Crawler”,如果遊戲有一個更嚴格的格式,通常涉及由您購買資源的安全“準備區”穿插的單獨區域等。著名的例子包括Obsidian DepthsJarahcon 墓。也用於涉及實際地牢爬行的 RPG 遊戲,例如Sunken City不可能的老闆(+ SC2 ) 按照定義的標準也屬於這一類,但它與名稱本身的匹配度要低得多。

進入 WC3 的星海爭霸版本的 Aeon of Strife 的各種副本被認為是英雄防禦地圖。英雄 (X) 類別的界限通常非常明確,但地牢爬行者,尤其是 RPG 相互滲透並滲透到其他類型中。

然而,共同點是,這些主要是合作的、不對稱的遊戲,由許多玩家組成的團隊對抗 AI。雖然有些罕見,但在每種類型的遊戲中,都有玩家而不是 AI 控制全部或部分不對稱對立力量的例子。

(有趣的是,與星海爭霸不同,Aeon of Strife 本身在魔獸爭霸 3 自定義地圖場景中從未有過“規範”迭代 - 即在名稱中包含“Aeon of Strife”的地圖中沒有一張地圖顯然更受歡迎或被認為是其他人的祖先。儘管這些地圖中的絕大多數都因時間而失去,但您可以通過Epicwar搜尋獲得倖存者的粗略樣本。從最早的時期開始,“AoS”的看法就是一個包含相當不同的遊戲而不是一個遊戲的類別可能有助於社區使用它來命名整個類型的意願。)

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/316333