Terminology
在 DotA 或 LoL 等策略遊戲中,後門是什麼意思?
在 DotA 或英雄聯盟等戰略遊戲中,後門在技術上意味著什麼?這是一種公認的策略還是有一些禁止它的規則?
後門通常是指在敵方隊伍對你的存在反應遲緩、不知道你在他們基地的進展(由於地圖視野覆蓋差)或以其他方式忙於戰鬥的情況下摧毀敵人基地塔或抑製劑/營房的行為或自行推動。
一般來說,在英雄聯盟中,一個隊伍在5v4推進時會出現後門,而防守隊伍中剩下的最後一名成員去拿塔。強大的後門英雄包括易大師(由於他的高自動攻擊傷害、類固醇技能和高機動性)、Twisted Fate(遠端大招)、Pantheon(遠端大招)或任何其他擅長造成自動攻擊傷害和推動。
沒有明確禁止後門,也不是遊戲的核心部分(這意味著你不會在每場比賽中都看到後門發生)。但是,根據經驗,它通常被中低 ELO 括號中的人看不起。您通常不會在更高級別的遊戲中看到這種情況發生,因為敵人會更加關注這樣的問題角色並且不會給他們這樣做的機會。這是一個完全合法的策略,只是很難在更高級別的比賽中成功。
應該注意的是,您不應將“後門”與“拆分推送”混淆。分推是指進攻方試圖通過使用單線乾擾同時拆除兩個或更多塔樓。例如,一支球隊可能會派 3 名球員到一個車道上推塔。防守隊過度補償並派出所有 5 人來防守該塔,並希望獲得一些殺戮。同時,另外兩名進攻球員完全有可能去摧毀另一個車道的塔樓。
在這兩種情況下,您都可以利用萬神殿、扭曲命運、夜曲、神或卡爾薩斯等遠端終極角色來勸阻或完全停止分推/後門。此外,召喚師法術 Teleport 和 Fortify 非常適合防止這些戰術。至少有一個人在一個團隊中執行 Teleport 並不少見,並且在輪抽比賽中(您可以在選擇英雄時看到敵方團隊),如果您將他們的團隊標識為一個推隊。