Terminology
DPCT 是什麼意思?
該術語通常用於參考角色扮演遊戲,它用於能力的上下文中。例如“能力 A 的 DPCT 比能力 B 高”。這個詞是什麼意思/表示什麼?
每次施法時間造成的傷害
該術語指的是施放技能的有效“dps貢獻”。一個動作造成的總傷害除以它所花費的時間。
最簡單的例子來自回合製 RPG,其中動作經常消耗一個“單位片”時間或一個“回合”。請注意,某些 RPG 可以有可變長度的回合,其中回合的長度可能取決於角色的統計數據和/或所選的移動。
讓我們考慮一個簡單情況的例子:角色 C 有 2 個能力,稱它們為
- 毒。每回合造成 10 點傷害,持續 3 回合,包括你施放它的回合。
- 火球。火球造成25點傷害。
假設我們假設的敵人有 110 點生命值。為了在最佳回合數內殺死敵人,我們的角色應該施放
Poison -> Poison -> Fireball -> Fireball
,假設兩個 Poison 實例分別計算。火球術的dpct很明顯,為 25。由於傷害/回合是 27.5,一些簡單的數學計算得出毒藥的dpct:30。當法術的普通傷害數字很複雜時,比較造成傷害的能力是一種有用的措施,可以問自己“我現在應該施放哪個能力”這個問題。