DOOM Eternal 是什麼 FPS 子類型?
我試圖弄清楚如何找到更多類似於 Doom 2016 和 Doom Eternal 的遊戲。問題是很多Google搜尋結果似乎都返回了使命召喚和戰地等 FPS 遊戲。
儘管《使命召喚》和《戰地風雲》也是 FPS 遊戲,但它們的玩法與《毀滅戰士》截然不同。在《毀滅戰士》中,你基本上是在不躲在掩體或隱身的情況下奔跑和射擊所有移動的東西。您有多種武器可以升級以殺死更多敵人。
Wolfenstein 遊戲似乎屬於同一類別。
這個流派有名字嗎?
這些類型的遊戲通常被稱為街機風格的射擊遊戲。正如您所描述的,這類 FPS 遊戲的定義是強調運動而不是利用掩護。
它們起源於原始 FPS 遊戲,這些遊戲在使用掩護、隱身或其他復雜的 FPS 機制在技術上可行之前就已經存在。在《DOOM》和《德軍總部》的案例中,這些街機風格的 FPS 根源非常強大,因為它們是整個 FPS 類別中最先爆發的熱門遊戲。
這些遊戲的例子還包括 Quake 系列、RAGE、DUSK,甚至與 Overwatch 等遊戲有一些相似之處,後者更注重遊戲性而不是現實主義。
雖然要求 DOOM 的 FPS 子類型有點諷刺意味,它的前身定義了 FPS 類型本身,但該類型仍然發生了巨大的“演變”,並且越來越多地融合了其他類型的元素,例如 RPG,這些元素開始發生變化我們對FPS 的概念。
最接近的 FPS 子類型 DOOM Eternal 似乎是“Boomer Shooter”。
我以前從未聽說過這個荒謬的名字,但它顯然並不晦澀。這個想法是定義該類型的經典作品 - 最初的 DOOM 和 Quake,Wolfenstein 3D - 在嬰兒潮一代中很受歡迎。問題是:他們在他們的孩子中更受歡迎,即X 一代或千禧一代。
無論如何,該術語涵蓋了所有原始的直接第一人稱射擊遊戲及其當代複製。
您還可以查看DOOM 複製、復古(風格)FPS、Twitch Shooter和黃金時代 FPS等術語。