什麼是車道?
我已經開始玩 Smite 遊戲了。在玩完教程和幾場競技場比賽后,我開始閱讀某些神明的指南。不斷出現的一件事是術語lane,關於何時使用某些能力。
究竟什麼是車道?
我假設它只是一個途徑。但是這個詞還有更多嗎?例如,競技場遊戲類型是否被認為缺少車道(儘管地圖左側/右側有分區)?
在教程地圖中,有一條主要路線彎曲到敵人的出生點。在路線的中途,我注意到有替代路線切出然後回到主要路線。任何路線都是車道嗎?主車道和這些捷徑有這樣的術語嗎?
這個詞是否出現在其他遊戲中?
車道是遊戲中人們來打架的主要道路。這些通常是地圖上較大的道路,目標(如塔)所在的位置,以及在您的基地中生成的怪物(Dota 中的小兵,英雄聯盟和 Smite 中的奴才)面對來自其他團隊的地方。這些也是連接兩個基地的道路。
這個詞出現在很多MOBA遊戲中。正如你所提到的,有懲戒,但對於 Dota 甚至英雄聯盟(我們稱之為“頂級”、“中級”和“機器人”)也是如此。
對於英雄聯盟,這些是車道:
這與 Dota 的概念相同:
對於 Smite,這些是這張地圖左側、中間和右側的較大道路:
我們可以在地圖上看到的替代路徑通常不稱為車道。這些只是替代道路。通常,這就是我們所說的“叢林”。在英雄聯盟和 Dota 中,還有一條將地圖沿對角線分成兩半的道路:“河流”。您團隊的傳統怪物從不使用這些道路。
並非所有地圖都必須具有三個車道。例如,英雄聯盟的嚎哭深淵地圖,或者Smite Assault Mode 的地圖只有一條車道。另一個例子是英雄聯盟中的Twisted Treeline 地圖,它有兩條車道(頂部和底部)。
也有沒有車道的地圖。例如 Smite 的競技場模式就沒有。但大多數經典地圖的目標是摧毀目標(例如塔樓)並前往其他玩家的基地,至少包含一條車道。
(圖片歸功於英雄聯盟 Wikia、Quora和Smite Academy)。