“控制台戰爭”一詞的詞源是什麼?
(在關於 Meta 的討論之後,該問題已被取消刪除。)
正如我們今天所知,主機遊戲行業的三位一體(索尼、任天堂和微軟)之間存在著關於他們不同的遊戲機以及與這些遊戲相關的遊戲的競爭。這就是我們所說的“控制台戰爭”。我們也經常用這個詞來比較同代不同的主機,比如 Playstation 4、Wii U 和 Xbox One。
但是現在我真的很好奇一些事情。“主機大戰”這個概念是什麼時候出現在遊戲史上的?是在特定的主機時代嗎?這個詞是第一次出現在遊戲雜誌上,還是在遊戲公司主持的會議上?或者它只是人們開始說的話,隨著時間的推移,成為我們今天所知道的概念?
“主機大戰”已經發生在所有世代的主機遊戲中,但這個片語最廣為人知的用法通常來自 16 位遊戲時代。TVTropes 稱之為“經典之戰”。
在此期間,世嘉和任天堂都積極推銷他們的系統,許多世嘉廣告直接攻擊任天堂,試圖將 SNES 描繪成一個低劣的休閒和兒童系統。這在當時通常是聞所未聞的——日本公司發現在此活動之前進行 競爭性廣告是不合適的。
1990 年秋天,Kalinske 接任 Sega of America 的首席執行官,並立即著手鞏固新理念:當孩子們發現 NES 過於局限時,Genesis 是他們畢業時使用的機器。“起點,”卡林斯克說,“任天堂顯然是兒童遊戲玩家的首選。對我來說,真正打擊年長觀眾似乎是合乎邏輯的,並通過更積極的行銷以及吸引青少年和大學年齡男性的體育、戰略和角色扮演遊戲來做到這一點。”
當時,我記得孩子們爭論哪個系統更好,而你必須能夠捍衛你擁有的那個,即使小時候購買遊戲機基本上是不可能的。你有你父母有/能買得起/願意給你買的任何東西:)
不過,一般來說,“控制台戰爭”每一代都會發生。每個控制台供應商都希望您購買他們的圍牆花園並專門購買他們的軟體。他們採取措施讓某些遊戲僅適用於他們的平台,並且他們使用積極的行銷來使他們的遊戲機看起來像是最理想的遊戲機。
從技術上講,一旦第一個 Pong 複製出現,就出現了控制台大戰。然而,SNES/Genesis 時代真正定義了這個術語,而網際網路的出現使這些類型的論點變得更加普遍。