Terminology
第一人稱射擊遊戲中的軟重裝和硬重裝有什麼區別?
時不時地,我會在空閒時間玩第一人稱射擊遊戲。我玩過其中的一些,從《命運》到《前線》再到《戰地》,我一直聽說過重新載入,以及用新剪輯重新載入你的武器。
最近我聽說一些第一人稱射擊遊戲,在為你的武器重新裝彈時,它們包含“硬裝彈”而不是“軟裝彈”。兩種類型的重載有什麼區別?
如果我沒記錯的話,硬裝彈是在你一直按火併最終耗盡彈藥時自動完成的,相比之下,軟裝彈是在你手動選擇裝彈而不嘗試先射擊時完成的(因此,在範例中,你正在重新載入,同時還剩下幾顆子彈)
區別很難注意到,但因為在第一種情況下,腳本會嘗試射擊,注意到彈藥不足,完成重新載入並繼續射擊,當你手無寸鐵時,由於嘗試失敗的射擊,這將導致更長的停機時間。
它不一定在每場比賽中都可見,但在某些比賽中可能需要明顯的幾分之一秒。