Terminology
你必須照顧一個實時發展的社區的遊戲類型是什麼?
我記得曾經玩過一個遊戲,你必須照顧一個墜毀的人島,他們會實時工作、建造和成長(即你必須說“收集木材生火”然後再回來幾個小時,就會有一堆木頭)。他們也會讓更多的小島民隨著時間的推移而長大。
我想知道這種遊戲風格是否有特定的類型或類別,以便我可以查找並閱讀更多相關資訊。
你控制一組角色的遊戲,必須考慮如何處理他們,分配什麼任務等等。屬於“策略”。從這裡開始,它根據遊戲中的時間結構分為“實時策略”和“回合製策略”。
當你控制一個更動態的、人工的群體時,你對他們的行動沒有太多的控制權,它被歸類為“上帝模擬”。
一般來說,試圖使用刻意的現實主義來複製特定環境的遊戲通常被歸類為“模擬”。
我會將虛擬村民歸類為上帝模擬。雖然它有策略,並且你可以控制角色,但它仍然有一種模擬現實主義和人工智慧的鬆散感。